第12页:德鲁伊
展开下文技能和暗金改动都会给出未改动的图片,以及附带改动说明。如果写了【改为:】那就说明这个东西被改成了全新版本,反之就是旧版本的强化。
现在所有强固值获取时都基于最大生命值而非基础生命值。
举例
固成大地壁垒现在会强固你18%最大生命,而非基础生命,其它所有强固技能同理,下文不再提及。
毒素伤害替换为正常值140%的伤害提升。
物理伤害词缀替换为最大生命值提升。
压制伤害词缀增加100%
熊人形态下的总护甲值增加180%
群狼等级词缀提升了66%
同伴技能伤害词缀换位最大生命值提升
药水掉率词缀换位伤害减免词缀
变形时伤害词缀增加100%
健康增伤词缀替换为核心技能伤害。
新增:现在你每100意力都会使得挫志咆哮和血性狂吼对中毒敌人的伤害提升10%
变形时伤害词缀增加60%
快速变形被动等级提升200%
狼人暴击率词缀改为暴击几率
熊人压制增伤改为敏锐感知被动等级提升。
被动伤害从20%提升至24%
主动伤害从160%提升至250%
暴击几率提升从5%增加至8%。
伤害提升至140%
传染速度提升50%
传染速度降低至50%
击退距离降低10%
提供+5/10/15%全抗。
闪电箭间隔从 18/15/12 秒减少到 14/11/8 秒。
幸运一击:定身几率从 5/10/15% 增加至 8/16/24%。
对定身敌人的额外伤害从 6/12/18% 增加至 7/14/21%。
改为:释放大地技能有30%概率触发一个免费的同类别风暴技能,反之亦然。被触发的免费技能同时算作大地和风暴技能。
改为:健康状态下,造成伤害提高25%【x】压制伤害提高25%【x】
新增:对受伤敌人的暴击伤害加成提升至140%【x】
大地壁垒的爆炸伤害现在不再基于怪物生命值缩放,而是基于玩家的武器伤害进行缩放。这个原本在BUG修正里,但我不打算翻译BUG修正,所以挪到了这里。
暴击伤害加成现在最大值为200%
改为:你的大地技能造成的暴击伤害提升10%【x】。你对被控制目标造成的伤害提升,提升值为你对控制的目标伤害提升的25%【x】,最高可达40%【x】。
风暴技能造成额外伤害,这个伤害数值相当于你的近距离增伤和远距离增伤之和的50%【x】
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责任编辑:夏目贵志