第3页:技能选择(2)
展开【诡计】
为了双终结技能花了我7点技能点啊!!!这里我要注明一下,除了潜行外你在中前期都可以不点。如果是判官技能点不足的话也不用点出双终结。推荐优先右侧序列。下面看看核心技能:
【潜行】保命和输出必备的技能,在爆发流成型后你可以认为他是无CD的。一般来说,只要你愿意,CD好的就点,不会妨碍多少输出时间。附加技能是秒潜,驱DEBUF和穿兵。可以点也可以不点,个人觉得差别不会太大。当然你要越怪偷箱子什么的还是点了吧。。。
【伏击】左侧终结技能,潜行解除后6秒内无视50%护甲。印记爆发时间是8秒,其中破潜行后差不多就是6秒黄金输出期,直接让你打盾战和虐法师一样爽。从此无视破甲装备属性。
【仁慈击杀】对沉睡或恐惧的敌人必出暴击。配合强力射击的沉睡可以为后续技能(一般是远射)提供更强大的输出。如果队里有带恐惧的队友,那么你的普攻DPS也会飞起。这个必出暴击和【影中之刃】潜行后必暴其实不一样。这里只是第一次伤害,例如你强力射击出沉睡后丢隐刃,理论上只有第一刀暴击。但你潜行出来丢隐刃就是刀刀必爆!
【闪避】保命技能,对屠龙非常有用。你不会想着用走的走出喷火喷雷喷冰吧。附加技能不推荐。
【破坏】
核心技能:
【暴击活力】每次暴击回复10耐力,这个非常重要,因为按照我这个BUILD你起手的好几个技能都会是暴击。丢出隐刃后连上强力射击的60耐力很靠这个被动。
【破甲暴击】暴击后破甲6秒,这个对持续输出流的弓贼很关键。对于我这套爆发流不需要,破甲靠【伏击】和装备就可以了。
【双匕首】
核心技能:
【死亡之舞】杀死敌人回50耐,对于爆发流非常重要!基本就是给你满耐再来一波的节奏。
【偷袭】背后和侧翼加18%暴击率,续航和走位流打法推荐,我这里不点。
【爆发输出节奏】
下面是重头戏啦!技能选好,装备穿好。我们出门打得敌人都不知道噩梦难度是个啥。
(给和我一样的普通手残玩家的忠告:专精前期不要噩梦,不然真的死的你做噩梦。)
为了方便起见我们按照下图的技能顺序来讲解:
1:【死亡印记】 2:【潜行】3:【隐刃】 4:【强力射击】5:【远射】6:【判官的裂隙专注】
打不同的怪要用不同的输出顺序,最优化耐力而不是最大化伤害。下面全部针对噩梦难度后期来说:
【单个普通怪】 【1】-【2】-【3】-【1】这套基本可以贴脸打,总伤害20000也有。而且非常迅速解决问题。
【普通同级别怪,且聚在一起】 【2】-【4】-【5】-【3】。这套伤害大概在13000左右,一般小怪都可以秒。这么打好处在于你可以非常远的起手,利用地形优势在对方法师开盾或刺客潜行之前秒杀他。降低对自身的风险。秒杀后潜行其他怪都不知道干嘛。对于脆皮敌人你甚至都不用上【3】,第二波可以按照上面那套继续秒。
【单个重甲强力怪,越3级打怪,或者屠龙】【1】-【2】-【3】-【4】-【5】-【1】这套COMBO在上面的BUILD下是完全可以打出来的,不算队友加成的话,伤害已经非常之高。我个人数据光是影刃6刀就能15000以上,后面2射击出暴分别能有10000和3500左右。最后印记爆裂基本在18000-23000之间。这么高的伤害,一个20级别傲魔之类的根本扛不住。
【屠龙】【1】-【2】-【3】-【6】-【5】-【1】判官就是吊啊,专注技能用上后这伤害又能再翻一番。因为我这周末没用判官弓贼,所以没有实测数据。有爆出最后一下6W+的。简直逆天。
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责任编辑:Shy夏夏