第4页:战斗体验(1)
展开战斗体验
体验版中可以最深入体验的一环算是「战斗操作」,《最终幻想15》已知将相当程度的强调动作操作要素。而实际玩过后感觉,这个战斗系统确实有相当动作概念在,但是离动作游戏还有相当远的距离,依然比较接近RPG。
进入战斗是完全无接缝的,没有切换画面也没有很明显的阶段转换,很自然的就直接开战、结束后进行结算。
战斗用比较容易理解的方式,可以区分成「移动」、「攻击」与「防守」三大部份,当然是同时实时进行。在体验版刚开始时有按部就班的教学让玩家一步一步了解战斗操作的方式。
主角诺克特的战斗模式,是凭空召唤出各种武器进行攻击,在体验版中就有刀、剑、枪、大剑等各种武器。在选单中的「武器装备」接口中调整顺序后,会影响诺克特普攻出招使用的武器与对应动作。在战斗时只要按住「□」然后推动左模拟让诺克特接近敌人,就会进行自动的连续攻击。
而每一把武器也对应了一个特技能力,像是剑的「吸收剑」能吸血,大剑的「暴风」会进行广范围斩击,枪的「跳跃」则是《最终幻想》系列中龙骑士的著名特技
以左右选择装备中的武器,然后按下「△」就会消耗MP放出对应的能力。
防御方面,当敌人发动攻击时按住「L1」可以进入防御状态,不过说是防御实际上进行的是闪躲的动作。游戏内遭遇的各种敌人仔细观察都能看出发动攻击的征兆,适时停止攻击进入防御状态能回避掉许多伤害。
而当画面中央出现提示光(类似漫画表现中常用来高兴的那个形状)时,表示敌人要发动可以进行「招架」的攻击,这时同样是按住「Lv1」先进入防御状态,不同之处是要在招架提示出现后的反应时间内按下「□」来招架敌人的攻击。
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责任编辑:Agent