谈到《无双》系列,第一把交椅自然就是奠定系列基础的《真三国无双》系列,二当家则是以日本战国为题材的《战国无双》系列,不过这两系列都是以历史为题材,剧情本身基本上都是同一套(毕竟历史只有一种),虽然可以不断推陈出新,但是新鲜感毕竟会逐渐消退。
看准《无双》系列在玩家族群间的高知名度与高接受度,一手打造《无双》系列的TEMCO KOEI Games 自2007 年起开始将《无双》系列的触角延伸到动漫画领域,陆续透过合作推出了《高达无双》、《北斗无双》与《海贼王无双》等多款动漫画改编《无双》系列作,藉由玩家熟悉的“无双动作” 类型来体验不同于古代战场的另类战斗快感。
继先前庞大的「《真‧三国无双》系列10 周年回顾报导」之后,本次的专题将赶搭去年发表后人气大爆发的《海贼王无双》热潮,带大家轻松回顾这5 年间窜起的动漫画题材改编《无双》系列作,来看看这些游戏是如何透过一以贯之的“一◯当千” (※)带来不同的乐趣。
各系列曾使用过的主题包括一骑当千、一机当千、一击当千、一气当千,日文发音都很近似
《高达无双》(PS3 / Xbox 360,2007 年3 月/ 2007 年8 月)
2006 年12 月,手中握有庞大动漫画资产的NAMCO BANDAI Games,闪电宣布将与KOEI 合作在PS3 推出融合日本经典科幻动画《钢弹》系列与人气战场动作游戏《无双》系列的战略动作游戏《高达无双》,跌破玩家眼镜之余也正式开启了《无双》系列跨足动漫画改编题材的新领域。
相较于后面会提到的其他两款动漫画题材来说,《钢弹》系列算是最接近原本三国与战国历史题材性质的作品,毕竟三者都是以大规模的战争或小规模的战役为主轴,都是由有头有脸的武将/ 驾驶员主导局势发展,所以虽然时空背景相差十万八千里,但是改编起来倒不至于偏差太多。
《高达无双》同样诉求单机突入战场对抗成千敌人的战斗快感,只不过战场拉到未来的地球与太空殖民地,扮演的角色变成MS。因为MS 不骑马(少数例外...),所以主题也从《真‧三国无双》的“一骑当千(单枪匹马对抗成千士兵)” 改成“一机当千(一台MS 对抗成千MS )”。
游戏模式
由于《钢弹》系列有许多架构于不同世界观的作品,故事剧情本来就没办法连贯在一起,因此初试啼声的《高达无双》采用最经典的宇宙世纪(UC)世界观的《机动战士钢弹》、《机动战士Z 钢弹》与《机动战士钢弹ZZ》3 部作品的剧情来构成主要模式「官方模式(Official Mode)」,依照原作剧情让玩家体验众多经典战斗场面,透过游戏事件与动画影片来呈现经典剧情场面。
至于那些不属于宇宙世纪世界的其他平行世界《钢弹》作品,则是透过「原创模式(Original Mode)」来串联,以游戏原创的不知名小行星为舞台,让玩家无视原作世界观设定,自由选择宇宙世纪或其他平行世界各钢弹作品的角色与MS 来挑战该行星上的关卡,体验原创的故事。