机体则是使用「设计图」来开发取得。当玩家在战斗中击坠敌方的MS 时,有机会取得该机体的设计图。只要将这些设计图拿到MS 研究所并支付研发经费,就可以开发出新的MS。设计图本身有位阶的设定,会影响开发出来的MS 的性能参数,就算是同一机种表现也可能不同。高难度的任务会比较容易取得高位阶的设计图,同一种机体最多可以保留4 架,开发出来的MS 拥有各自的「强化栏位」,可以支付金钱来强化机体性能,每个栏位只能强化1 次,决定后就不能改变。
另外,在前作必须每个角色一对一个别培养、让许多玩家头痛的「友好度」,在本作则是改成统一培养的「共感」,每个角色只需要培养代表与其他所有角色关系的共感等级就可以了。