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一夫当关的游戏快感 动漫题材改编《无双》系列多样化体验

2012-04-28 17:25:29 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:迦偌 浏览:loading

战场构成

《高达无双》的战场构成承袭《真‧三国无双》的基本架构加以变化,将广大战场分割成许多称为「领域(Field)」的区块,玩家必须守护我军领域(蓝色)与进攻敌军领域(红色)。每个领域都有各自的耐久度,只要打倒守卫领域的敌机将耐久度降至零就可以占领。不过如果该领域有守备队长机或是王牌机的话,则必须打败这些机体才能占领。当成功占领敌军领域时,原本属于该领域的敌机就会陷入一碰就爆的短暂战意崩溃状态,玩家可以如砍瓜切菜般轻松扫荡大量敌机。

除了敌我领域之外,战场上还有第三势力领域(黄色)与未占领领域(灰色)存在。

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战场分为许多领域,必须逐步占领取得优势

另外,游戏中还会出现以往《无双》系列未曾有过的宇宙战场。无重力的宇宙战场没有地面,但是《无双》系列的系统完全是针对“脚踏实地” 的地面战斗设计的。制作团队于是将宇宙战场设计成从远到近高低差会越来越小的构造,所以虽然远方的MS 是分布在立体空间,但是当拉近到可攻击范围内时,MS 就会被拉到同一平面空间,如此只要套用既有的战斗系统就可以解决。

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宇宙战场看起来是立体空间,但拉近打时其实还是平面空间

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