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一夫当关的游戏快感 动漫题材改编《无双》系列多样化体验

2012-04-28 17:25:29 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:迦偌 浏览:loading

战场构成

前两代玩家操纵的机体一旦被敌机击破,游戏就宣告失败,不过这次《高达无双3》改采新的「战力计量表」系统,战斗的胜负是以代表敌我双方总战力的战力计量表来决定。就算玩家机体不慎被敌机击破,只要我军的战力计量表还有剩余,就可以再次出击。当某一方的战力计量表被削减至零且主将机体(敌方为头目机体,​​我方为玩家机体)被击破,就算该方战败。因此战斗中玩家必须透过不断占领敌军领域来耗尽敌军战力,将敌军主将逼出来加以击倒,才能取得最后胜利。

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第1 张图右上角红框处就是敌我双方的战力计量表,没耗尽之前就算被打爆也可以再次出击

《高达无双3》除了承袭由领域区块构成战场的系列传统之外,还加入能左右战局的「领域设施」。只要成功压制拥有设施的领域,就可以运用这些设施取得优势,像是能呼叫援军上场支援的「通讯设施」、能增加搭档攻击发动计量表的「前哨基地」、能快速移动到其他领域的「机体弹射器」与势力大本营的「根据地」。搭配全新「战力计量表」系统,替战场攻略增添不少变化。

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这个就是能快速移动到其他领域的「机体弹射器」

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