总结
首度走出传统战场动作玩法的《北斗无双》比起《高达无双》来说更具原创性,成功地将原本还停留在红白机与MD 时代美好老回忆的《北斗神拳》改编游戏迈入高解析度次世代领域,重现度也满高的,而且能使用拳四郎以外的角色来游玩也是前所未见的创举,想必有许多玩家以前也曾经想像过如果可以在《北斗神拳》游戏中能用罗王来玩的话一定很爽快吧!受限于原作故事架构而无法充分呈现的战场动作玩法,则是巧妙地透过幻斗篇来补足,也补完了许多原作中的遗憾。
不过稍嫌缓慢的步调、变化不多的动作过关与一定要以QTE 来解决的传说篇头目等,多少折损了一些爽快感。虽然累计55 万套的销售量表现不恶,在历来的《北斗神拳》改编游戏中应该算得上是数一数二,但是到目前为止都没有任何续作的计划发表,让《北斗无双》成为昙花一现的新尝试。只是如果没有这次尝试,或许就不会有最后要介绍的《海贼王无双》问世...吧?