动作系统
与以往的《无双》系列不同,《北斗无双》是以不使用武器的拳脚肉搏战为主,因此动作系统的主轴就摆在如何重现原作那种拳拳到肉的打击感,以及令人眼花撩乱的许多响亮必杀奥义,这部分甚至还请出原作者参与监修。不过如果是想一进入游戏就施展北斗神拳狂杀喽啰的玩家,可能会有点失望,因为游戏的动作节奏相对来说是比较缓慢的,而且招式是要透过成长来学习,并不像原作的拳四郎那样一开始就已经会一堆绝招,得多花一些耐心边体验剧情边让角色成长强化。
有别于以往《无双》系列固定的无双乱舞/ SP 攻击设定,《北斗无双》可以自由设定4 种「传承奥义」,战斗中透过十字键切换,玩家可以依照喜好换装不同的奥义,消耗斗气来施展。像是熟悉的北斗百裂拳、北斗柔破斩、北斗七死星点、无想转生等。拳四郎以外的角色因为原作中戏份比较少,因此有很多奥义是原创的,像杰基会使用火箭炮、烧夷弹甚至核弹,相当异想天开。