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一夫当关的游戏快感 动漫题材改编《无双》系列多样化体验

2012-04-28 17:25:29 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:迦偌 浏览:loading

动作系统

《高达无双》的基本动作系统并没有太大的变革,大体上承袭《无双》系列传统的一般攻击、蓄力攻击、无双(SP)攻击的3 大招式组合,比较显著的不同在于因应MS机体特性将原本的跳跃改成「喷射冲刺」。只要按下✕钮(PS3 版)就可以消耗推进器计量表朝行进方向快速冲刺移动,大幅提升机体的行动灵活度。而且冲刺途中还能施展新加入的「冲刺攻击」,蓄力攻击途中也可以透​​过冲刺来取消动作,让玩家更能体验到《钢弹》系列原作中“打带跑” 的高速战斗快感。

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快节奏的打带跑是与传统《无双》系列显著的不同之处

虽然跳跃改成冲​​刺,不过《高达无双》其实还是保留了跳跃动作,只是改到较不常用的R1 钮(PS3 版),而且与其说是跳跃,还不如说是喷射升空(同样得消耗推进器计量表)。除此之外,有部分可变形的MS 如Z 钢弹等,可以在喷射升空途中按下冲刺钮变形飞行型态高速移动。

堪称《无双》系列精髓的“无双攻击” 在《高达无双》中自然也不会缺席。玩家可以透过攻击敌机来累积分为3 段的SP 计量表(SP Gauge),累积超过1 段之后就能施展相当于无双乱舞的SP 攻击,累积的段数越高SP 攻击的威力越强,3 段全集满时就能施展该机体代表性的必杀招式,像是神威钢弹的「石破天惊拳」、Z 钢弹的「变形冲撞突击」与逆A 钢弹的「月光蝶」等。

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