《高达无双2》(PS3 / Xbox 360 / PS2,2008 年12 月)
在打头阵的《高达无双》获得市场不错反应后,NAMCO BANDAI Games 与KOEI 很快地就决定制作推出续篇作品,而且一开始就决定要同步推出PS3 / Xbox 360 / PS2 三平台版本,不再像先前那样分开出,一口气网罗所有可能的潜在客户。由于有前作为基础,因此《高达无双2》在内容上比起《高达无双》更为充实,追加了许多新要素,同时针对玩家回馈的意见调整游戏系统。
游戏模式
《高达无双2》的游戏模式基本上承袭前作,同样分为「官方模式」与「任务模式(前作称为原创模式)」。官方模式的故事剧情向后延伸,从《机动战士钢弹》、《机动战士Z 钢弹(包含新剧场版)》、《机动战士钢弹ZZ》一路到新增的《机动战士钢弹逆袭的夏亚》。任务模式则是可以自由选择角色来挑战6 种不同类型的多样化任务,体验原作所没有的战斗,同时透过通信与任务来建立起登场角色间的人际关系,任务内容也会随着人际关系而改变,包含随机变化成分。