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《鬼泣5》E3预告片分析 还是原来的味道

2018-06-23 19:10:09 来源:bilibili 作者:化身伊陆 我要投稿

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  《鬼泣5》在E3 2018上发布的预告让全球粉丝顿时欢呼雀跃,多年的等待终于如愿以偿,下面为大家带来玩家“化身伊陆”分享的《鬼泣5》E3预告片分析,还是原来的配方,还是原来的味道,你也一定非常期待吧。

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  2001年8月23日,一款与众不同的喧哗动作游戏横空出世,从此改变了ACT领域的格局。

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大佛美cry

  作为一款以追求“华丽地粉碎敌人”为概念的动作游戏,它凝聚了无数开发者的心血。

  每一部新作,都意味着一次彻底的创新和突破。重新设计主角的形象、重新设计整体风格、加入相比前作更为新颖的游戏元素。从鬼泣2毁誉参半的摸索,到鬼泣3定型了系列风格,届时开发团队几乎耗光了所有的点子。

  鬼泣系列的动作设计师奈良裕之和平木雄一郎,在聊起过去经历时曾回忆道:鬼泣3之后,几乎耗光心血的大家在听闻鬼泣4也要由他们来创作的时候,都露出了一副面面相觑不知所措的样子。

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鬼泣3的元素丰富度无以复加

  “‘又要增加新的风格和武器吗?办不到啦!’这种感觉”——平木雄一郎

  因此,鬼泣4乃至《DmC:鬼泣》之后,这个系列长久沉寂下去也是情有可原。除了硬核ACT不再像以前那么有市场的现实因素之外,更多的,或许还是制作人不希望砸掉自己的牌子。毕竟每一部新作,都是对自己创意极限的挑战。

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  鬼泣3的狂放不羁,得益于制作人集体合宿、喝酒吹牛时迸发出的新奇点子

  不过好在,制作人始终为我们留下了小小的希望。

  在鬼泣4中,他们创作出了一个“将维吉尔的贵族感和但丁的坏小子气质相加再除以二”的新主人公——尼禄,其战斗方式注定了他会成长为一个与但丁截然不同的恶魔猎人,相比实力已经到达顶点的但丁,尼禄的成长空间无可估量。

  就在这样的前提之下,毫不令人意外地,尼禄作为鬼泣5的主人公登场了。

  那啥,这么激动的时候咱们可以省去开场一贯的客套直接开始分析吗我等不及啦!

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写这篇文章的时候我全程就这表情


官方中文预告

  在预告片的一开头,我们就看到了一位神似摩根弗里曼的男子,说着“我们已经相识很久了”,由此切入了第一个重点镜头:谜样的恶魔巢穴。

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恶魔巢穴

  有一个很好玩的事情,鬼泣系列制作人们有个深深的怨念就是:迫于机能无法在游戏中展现路人角色。从鬼泣1到鬼泣3中都有城市场景出现,却没见过一个城市居民。到了鬼泣4中勉强展示了一次,但效果又并不理想,只在动画版过了一把描绘市民生活的瘾。到了本作中,总算可以真正圆了这个梦了,毕竟城市中出现这么大一个玩意儿,没有路人围观太说不过去了。

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三代时都没人来围观一下这个塔的- -

  继续看下去,可以发现这个恶魔巢穴本身是具备活性的,可以伸出触手击杀平民。而这些触手又像是由一只红色的恶魔操控。

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触手击杀市民

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瞧这质感,像不像加塔诺托亚……啊不,加坦杰厄?

更多相关内容请关注:鬼泣5专区

责任编辑:Agent

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