第2页:第一条详解
展开第一条详解
首先要明确两件事
哪些是元素增伤铭文
+20%火焰伤害、+20%剧毒伤害、+15%火焰强化和伤害的“伤害”部分、+15%剧毒强化和伤害的“伤害”部分。
(氪金武器羊角锤有个+30%元素伤害但-30%元素抗性比较特殊,我又没有,所以不把话说太死)
元素增伤的具体效果
一部分是附加到平砍中的伤害,一部分是dot持续掉血效果。
测试全部采用控制变量法,先说火焰伤害:
对照组:穿一套希腊英雄套装(自带的属性无任何元素相关,镶嵌的铭文都是防御相关),主武器镶嵌自带火铭文,副武器波塞冬三叉戟(有+15%战士伤害),不升级火焰特长技能
实验组1:希腊英雄套装的头盔和鞋各镶嵌+20%火焰伤害,主武器镶嵌自带火铭文,副武器波塞冬三叉戟(有+15%战士伤害),不升级火焰特长技能
实验组2:希腊英雄套装的头盔和鞋各镶嵌+20%火焰伤害,主武器镶嵌自带火铭文,副武器使用普罗米修斯的短剑(+15%火焰强化和伤害,同时也有+15%战士伤害,所以主武器的面板伤害没有变化),不升级火焰特长技能
目标是某一位倒霉的佣兵(平民血太少,不方便后续测试),反复读档保证靶子品质始终如一
理论上,如果铭文生效,实验组1应该会有40%(加法)或者44%(乘法)的火焰伤害加成;实验组2应该会有55%(加法)或者65.6%(乘法)的火焰伤害加成。
然而实验结果是三组的平砍伤害、燃烧dot伤害完全一致(只看白字伤害,取多次均值,不看暴击,下同),两组实验组均未受到任何加成(这部分比较好测,也没截图,众位不信的话自行测试便知)
剧毒伤害的测试过程同理
对照组:穿一套希腊英雄套装(自带的属性无任何元素相关,镶嵌的铭文都是防御相关),主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能。
实验组:希腊英雄套装的盔甲和腰带各镶嵌+20%剧毒伤害,主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能。
(因为我还没拿到+15%剧毒强化和伤害的铭文,所以没有实验组2)
理论上,如果铭文生效,实验组应该会有40%(加法)或者44%(乘法)的剧毒伤害加成。
实验结果是两组目标中毒前的平砍伤害、目标中毒后的平砍伤害(毒和火不一样,目标中毒之后防御会下降,平平砍输出会增强,而目标着火不会影响你平砍输出)、剧毒dot伤害完全一致,实验组未受到任何加成,因此推论+15%剧毒强化和伤害的伤害部分也不起作用。
综上,元素伤害+XX%符文就是无效的废品!!!
更多相关内容请关注:刺客信条:奥德赛专区
责任编辑:某青