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《刺客信条奥德赛》元素流必须了解的5大要点

2018-10-17 10:50:20 来源:刺客信条奥德赛吧 作者:猎人CYH 我要投稿

第6页:第五条详解

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第五条详解

  反正结论是武器自带毒/火之后,就没必要把主动涂火/涂毒放在技能栏里了,自带毒/火的武器在主动涂毒/涂火之后,伤害和dot持续时间都没有变化。

  还有一点非常坑人的地方:火/毒的dot持续时间是固定的!!!

  【简中版技能描述是对目标造成的燃烧/中毒时间,属于明显的翻译瑕疵!!!其实是火/毒在武器上的驻留时间!!!反正我就被误导过】

  没有任何加成的话,毒的持续时间是12秒,火是8秒,想加长dot时间,只能升级火焰特长、毒药特长,还有装备上加燃烧/剧毒持续时间的铭文。

  测试工具是msi afterburner,在屏幕左上角显示时间,从触发dot那一刀落刀开始计时,排除完美闪避的慢动作,虽然不算太精确,但基本上也差不多吧

  老规矩,控制变量法,目标还是那个倒霉佣兵。

  用的弓是阿尔忒弥斯之弓,全程只用这一把弓,保证猎人伤害面板数值不变化,衣服还是希腊英雄套。

  伤害只看白字伤害,鉴于伤害会有浮动,取平均值比较麻烦。这次我尽量取浮动比较高的数值。

  这次做3组实验。

  第一组是验证弓的自带火铭文、手工制造的火焰箭、武器涂火之后自动给弓箭上的火,三者是否存在差异:

  对照组,弓使用自带火铭文,不加火焰特长,浑身上下没有任何加燃烧伤害的铭文;

  实验组1,弓换成无关铭文(我换成了加剧毒伤害),不加火焰特长,浑身上下没有任何加燃烧伤害的铭文,射火焰箭;

  实验组2,弓换成无关铭文(还是加剧毒伤害),不加火焰特长,浑身上下没有任何加燃烧伤害的铭文,升级武器涂火技能,然后射普通箭。

  结果:弓拉满,不射头,3组的白字伤害都在1.5W~1.8W之间浮动,最高没到1.9W。

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  第一组结论:不管白猫黑猫,抓到耗子就是好猫,同理,三种途径给箭上火,效果是相同的。

  第二组是验证+XX火焰伤害铭文是否对火箭起作用:

  对照组,弓使用自带火铭文,不加火焰特长,浑身上下没有任何加燃烧伤害的铭文;

  实验组,弓使用自带火铭文,不加火焰特长,头盔和鞋镶嵌+20%火焰伤害铭文,副武器换成普罗米修斯的短剑(+20%火焰伤害,+15%火焰伤害和强化),理论上这一套铭文贡献+75%的火焰伤害。

  结果:没差异,跟上面一样

  第二组结论:没用,真的不想多说了,育碧你可长点心吧

  第三组是验证3级火焰特长是否对火箭起作用:

  对照组,弓使用自带火铭文,不加火焰特长,浑身上下没有任何加燃烧伤害的铭文(有没有都一样);

  实验组,弓使用自带火铭文,点满3级火焰特长,浑身上下没有任何加燃烧伤害的铭文(有没有都一样)。

  结果:实验组伤害在2.1W~2.5W之间浮动,跟上面的伤害区间对比,加成依然是技能描述上的40%,如假包换。

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  第三组结论:和近战一样,起作用,不多说了

  再补充一点:火焰箭(不管是你制作的、弓箭自带火铭文普通箭变的、武器涂火之后普通箭变的,甚至是你用普通箭拉弓的时候被烧到,搭在弦上的箭也会自动变成火焰箭)对比不带火的普通箭,是存在伤害加成的。

  这一点和近战不一样,近战不升级3级火焰/毒药强化的话,带火/带毒平A和不带元素平A的伤害是一样的。

  具体加多少呢?还是刚才那套东西,这次对照组是把弓铭刻了剧毒强化,只用普通箭,和刚才测试的火焰箭(不升级火焰强化)对比。

  只用普通箭,伤害在1.1W~1.5W浮动,相比于白板火箭的1.5W~1.8W,火箭自身的加成在30%上下。

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  这两箭都是不带火的普通箭,她头上的火焰指示器进度是因为她用火箭射我,把我搭在弦上的普通箭点燃了,我手没收住,火箭射中她而来的

更多相关内容请关注:刺客信条:奥德赛专区

责任编辑:某青

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