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《鬼泣5》DMD难度无钞能力全关卡S评价打法详解

2019-04-11 10:58:21 来源:鬼泣吧 作者:焰之飞华 我要投稿

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M12

  这关应该是整体难度最高的一关了,道中有谜之分数debuff,关底的BOSS战也有不低难度。不过实话说,其实BOSS战能拉回不少分,即使道中不是很理想,大概有4700以上进BOSS战能活着出来都有可能S。

  介绍一下我的流程,开场3小黑先jc吸一下魔,然后打死刷一下分,即使是我也能在三小黑刷出5k以上ptS,这里打死三小黑主要是为了攒出一管真魔人槽,以及可以存多点魔力为了后面的跳战斗路线准备,路过的fury无视进第一场强制战。

  第一场瞬移法+菜刀哥,应该跟大多数人一样直接变真魔人捏死空中法爷,然后光放弹幕就行(如果放审判会吹飞会导致菜刀哥开冲锋打到真魔人消失硬直中的蛋铁,应该大家都懂吧)。

  剩下的菜刀哥各种拳套真升带走,拳套能很好地压制住菜刀哥。

  之后走邪道跳战斗,不懂方法的可以点击这篇《鬼泣5》M12邪道跳过多场战斗方法。这里推荐两个路线,无论哪条路线都把双fury战跳过了。

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  route1:如果熟练可以用两次骗术师coMbo跳两层楼,只需要多打一次强制战。

  从雕像背面的门口上面门顶,往左跳到二层,打爆血囊回来,骗术师coMbo跳到三层(出现产怪仓+大螳螂+蝙蝠的战斗),战斗完打爆血囊往回走到第三层入口,再一套coMbo跳到4层。

  route2:在route1的基础上,第三层战斗后打爆血囊,往里走往右拐,可见到最后一个血囊,但在血囊前要多打一场战斗(无名+羊法)。

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  吾辈保守点,选择了route2,因为跳第二次如果不小心失败没魔了几乎得推把失败成本有点大,route2打多的那场强制战,分不够的也能在那场战斗刷回来,同时也能在战斗中刷够魔为BOSS战做准备。

  小怪没什么好讲的,都不是特别难的配置,就是树枝笼子没注意到要么遮挡住视线要么人怪两地打乱节奏有点恶心,打BOSS前最好有4700ptS以上,我是4k9进BOSS战。

  BOSS战考验的是骗术师的使用,绝大部分时间都请用骗术师风格,几乎所有的BOSS攻击都能够位移回退1、2次再瞬移回BOSS面前来躲开,包括触手都是这样来躲,近身就不停地拳套、大剑平a打消耗就行,BOSS吹飞可以一闪来破。真魔人存着等BOSS开盾时来破盾,能3S白嫖到就更好,吾辈打得怂最高才上到S。但即使这样,我过掉BOSS后分数也从4k9涨到5k2,S评。

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M13

  久违的过关压力不大的关卡,打爆产怪仓隐藏的血囊就能直接跑了,随便刷一下分跑路就行,当然你甚至可以用蛋铁来刷红魂。

M14

  V的BOSSruSh,.就是个选择题吧。

  貌似大多数人是选鸟/猫打歌莉娅先,我是先选猫打翠西。嗯,拼刀一时爽,一直拼刀一直爽,猫打翠西其实难度也不大,虽然猫死的挺多的但是翠西的攻击很明显也很好躲,复活多几次慢慢耗问题不大(当然你还可以学大佬们用拐杖拼刀)

  第二个我是选梦魇打歌莉娅,歌莉娅横冲直撞还是挺烦的,如果撞向本体的话或者猫挂了就召梦魇冒个泡再收回来,最后还能看虚假pV里的巨大化梦魇跟歌莉娅摔跤。

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  最后打蕾蒂,蕾蒂这血量明显比M3的少很多,不过放弹幕很频繁,V要经常跑念诗的机会很少,但因为血量少还是很容易就过去了。

M15

  难度中等的一关,一开始的路线分歧基本都是走打怪跳台区吧,有手冲手可以直接冲过去,而且手冲手在后面的瞬移法+蜥蜴的强制战中效果拔群。

  然后神像处好像分歧三个路线吧,其中一个秘密任务+火箭手蓝碎的,过关无视,剩下两条路,上面那条路打的是蝙蝠房+两大螳螂,下面打的是两带锁大舌怪,我一般走上面蝙蝠房,刷分比较好刷,难度也不大。

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  第三个战点是面条+俩菜刀+小黑。自由发挥吧时停投技手真的为所欲为。

  BOSS战考验规划,规划无误的话一套机械手可以收,如果出现失误的话还是有点麻烦的。

  一般是两炸弹手→引爆→补刀打晕→时停→Sd*2→蓄力投技手→炸弹手/火箭手等晕第二次→时停→Sd*2→蓄力投掷手→打断BOSS蓄力→投技→补刀。

  如果出现失误主要还是怕BOSS的横冲直撞,如果鸟身变黑变油的时候就不要近BOSS身了,离远点三段跳+空中嘲讽躲,等BOSS解除霸体再打。

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  同样是过关基本都能S的,没有的话蝙蝠房多刷刷吧。

M16

  小怪无双关,道中太多白石了,每场战斗都能存一次以上的真魔人,有了真魔人,黑洞捏死一只再弹幕,基本无双所有战点、不过M16难点在BOSS战。

  BOSS狗王,这里基本要练好火阶段的rg,火阶段rg的质量决定了整场BOSS战的质量。虽然应该很多人都知道了但还是跟不常用rg的人(比如我)说一句吧,因为小跳带几帧无敌,rg跳+block成功率会高点,基本上火阶段就是rg、大剑拳套平a。

  雷阶段电球可以用枪点掉,有机会其实建议近身,雷阶段狗王近身攻击手段不多。

  冰阶段不太好打,我基本是选择保持距离骗术师躲冰锥,有机会就火箭炮a一下,拖时间等火阶段,循环。

  狗王就是肉,所以火阶段的rg还是要练稳才可能击杀吧,目前好像只有rg是最有效的应对办法了。

M17

  再打一次尤里增,一阶段在空中a压力不大,这里说一下二阶段开始我选择的究极猥琐的打法。

  二阶段BOSS放的幻影剑,用枪点掉会回很多魔。于是,就刷幻影剑把魔补满、把血补满、把真魔人槽补满、把rg槽补满。

  猥琐到三阶段后,真魔人黑洞*2+审判,然后用掉rg槽再随便蹭点蓝攒够第二个真魔人槽,再来一发黑洞*2+审判。

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  其实如果太怂评分有可能会上不到5k,尽量打快点和少受伤吧,5k以上其实别失误拖太久还是很容易的。

M18

  几大难关之一,也是享有分数debuff的关。

  M18更讲究的是和BOSS的智斗,几场BOSS的打法也挺讲究,有没失误所得的分天壤之别。然后道中打爆血囊能给BOSS战增加回血点。所以这关既能考验技术,又能考验姿势,甚至考验战斗地形的一个很有意思的一关。

  不过M18难度还是很高,前两场BOSS战基本要0失误,前面参考了wS大佬的跳舞部分。

  第一场打鸟,见面枪神火箭筒大激光社保,咿呀,平a三下,骗术师闪人火箭筒打三炮,然后跳到左边高台卡视角跳舞。

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  跳完舞之后枪神火箭筒自动追踪打落,拳套真升,骗术师闪人,循环。注意后面鸟魔化了火箭筒要打多几炮才能把鸟打下。

  如果鸟没失误,第一场是能打上5k以上的,我最好那场打出了6k,同时能蓄满一管真魔人。

  如果做好规划的话路过的小怪无视吧。

  第二次打猫,同样见面枪神社保,咿呀,拳套点火,然后尝试骗术师位移到角落跳舞。

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  但是因为视角以及场地狭小的问题,舞经常跳不起来。能跳起来最好,不行就闪开火箭筒打几炮然后真魔人招呼,真魔人后继续枪神火箭筒自动追踪打下核心+拳套真升,无失误的情况下也能保持5500左右的评价的。

  第三场比较难,规划一样跟第二场打猫那样,见面社保,补一炮打出猫的核心,点火真升。

  这时也是位移到角落试一下有没机会跳舞,有最好,没有的话一般也差一点开真魔人,咿呀/火箭筒磨几下能攒出来,真魔人之后+火箭筒拖一下基本能拖过去了。

  同样的这场还是看有没受伤失误,没啥失误也是能有5k以上的ptS,如果失误多了上不了5k基本就要推把了(除非BOSS战打得特别棒)。

  5k5的话,这样能打过BOSS就能S。

  BOSS战挺难,如果不是很熟悉很自信很有大局意识的话还是建议打游击慢慢磨。

  开始的梦魇在场就到处跑闪避就好,偶尔火箭筒射几炮,梦魇走后就枪神火箭筒自动追踪等办法打下核心,点火真升。

  这场BOSS战变数很多,要随机应变,有能力的话最好卡视角逐个击破,但很多情况下新人没有那个余韵来处理那么多操作,游击慢慢打寻找机会吧。

  梦魇出来的话其实要留意下梦魇的动态,如果梦魇来回复猫鸟的血量或者发射激光时就可以绕后来给几发真升,顺便梦魇回血时貌似可以用摩托车打断。

  如果梦魇消失,环境从阴天转为天晴,这时候就得注意了因为后面梦魇刚消失之后很快会接一个瞬移到你下方来一个“奈落”,注意闪避。

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  打游击将猫鸟都打残后梦魇就会频繁地出来为双宠补血,所以打持久战的话我方也会有优势。

  如果血量不够可以打场地上的大柱子,打爆能回血,不过自己平a得打一万年,很多时候要吸引BOSS来攻击柱子就是了。

  M18很难也很有意思,可以多规划多练练。

M19

  维吉尔劳模BOSS,没啥好说的慢慢练吧,就说一下最后阶段我同样是满魔力+一管真魔人,用快速两次真魔人带走最终暴走的V哥,如果最终阶段苦手的可以这样规划,当然这样规划前提是一二阶段尽可能没受伤。

M20

  一来维吉尔放水了,二来尼禄性能完克老爹,火箭手对爹宝具,龙车能被反投,维吉尔魔人能被直接投死,三级跳无脑躲次元斩。

  机械手推荐火箭手和投技手交叉4组。

  S评价关卡难度排名:M12>M18>M10>M16>M8>M15≈M11>>其他。

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责任编辑:西雅图潜逃

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