第38页:技能与Build介绍-近战技能
展开1.2-近战技能(共11个)
铁砧之痛
高伤害大范围攻击技能,中前期很好用。
使用增大范围、加速、异常几率提升、连续爆炸修正可以作为很不错的范围异常状态施放技能。
利用高频率、大范围、高几率的异常状态来打击敌人。
不过以本技能作为核心的bd还待进一步开发。
技能修正
出头椽子:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
平衡操控:降低怒气消耗。怒气消耗-37。
巨坑制造者:提高伤害。武器伤害+25%。
震击残魂:使用该技能击中敌人时会生成一个幽灵,它会攻击一名敌人。
盖文尼尔震颤:增加AOE范围。有效半径+1.0米。
风暴契约:基础物理伤害转化闪电伤害。提高伤害。武器伤害+25%。
碎骨者:增加对眩晕敌人的暴击率。
石火:暴击有几率造成基于武器伤害的额外弹跳攻击。
重伤:造成异常状态的几率提升。+40%异常状态几率值。
震耳欲聋:在你面前造成连串的爆炸。武器伤害-40%。
锤斧:增加攻击速度。降低伤害。武器伤害-70%。
龟裂:高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
极致震荡:暴击会眩晕敌人。此效果存在冷却时间。冷却时间+3.6秒。
碾压之意:允许该技能通过蓄力提高伤害。
重压:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
雷霆一击:提高伤害。武器伤害+50%。
冲锋陷阵
位移、控制、buff型技能。
主要使用场合还是近战快速接敌后进行控制并给自己buff。
依靠技能填充怒气或者脱离。
机动型技能,不过效果和作用一般。
技能修正
疾步:增加移动速度。
全垒打:在冲锋结束时击晕敌人。冷却时间增加。冷却时间+2.8秒。
不屈姿态:伤害随格挡率提高。
碾压撞击:在冲锋结束时制造一个伤害冲击波。
缠绵幻视:使用该技能击中敌人时会生成一个幽灵,它会攻击一名敌人。
开路:长按以延长冲锋。每秒怒气消耗+119。
巨狼之力:提高伤害。武器伤害+20%。
燃烧血脉:在身后留下一串伤害性aoe,每个都会持续几秒。
渍敌:提高暴击伤害。暴击几率值+40%。
永恒余烬:基础物理伤害转化火焰伤害。提高伤害。武器伤害+20%。
军旗手:冲锋时授予自己和盟友一个BUFF。
狂躁:击中敌人时获得怒气。
金牙拾荒者:冲锋时增加格挡几率。
正义冲撞:击晕冲锋路径上波及的敌人。给技能添加一段冷却时间。冷却时间+2.8秒。
破阵:提高伤害。武器伤害+20%。
势不可挡:冲锋不会被控制效果打断。冲锋时受到的投射物伤害降低。
盖文尼尔飞锤
需要一定操作和节奏感的直线+范围伤害技能。
飞出-飞回-伤害爆炸的机制很带感。
注意技能标签中有投射物,所以可以被投射物天赋、装备加强。
可以作为主力攻击技能,也有相关主流bd,玩法很有乐趣。
技能修正
战斗呼啸:飞锤召回路径上每击中一个敌人都会生成怒气。
敲敲打打:飞锤召回路径上击中每个敌人都会给予你护盾。
雷霆冲击:提高伤害。武器伤害+30%。
山岳冲击:召回飞锤时在自身周围产生AOE爆炸。
震撼重击:提高召回时飞锤造成的伤害。
炽烈之怒:基础物理伤害转化火焰伤害。提高伤害。武器伤害+25%。
漫长折磨:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
泰山压顶:发射的飞锤数量从1变为2。投射物数量+1。武器伤害-100%。
永恒苦难:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
构造:召回时飞锤在其被召回处产生一片伤害性AOE。武器伤害-50%。
惊艳投掷:飞锤召回路径上的盟友获得随机类型的高额附加伤害。
坚如磐石:基于格挡率提高暴击率。
鼓舞:授予一个移动速度增益。
鸡飞狗跳:飞锤沿着它被召回的路径将敌人拖向玩家。
尖啸:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
冲击波:增加飞锤对召回路径上敌人的眩晕几率。
追捕者之触
位移(相对位移,可以是怪向你,也可以选择修正为你向怪)、聚怪技能。
对付远程和核心大目标可以使用,能够配合异常流来使用,不过还是要竞争有限的技能位置。
可以通过修正来有效聚怪并增强异常状态,主要还是用来对付硬目标。
技能修正
典狱长之链:增加距离。距离+1.5米。
保存动能:缩短冷却时间。冷却时间-1.1秒。
仁慈囚禁:提高伤害。武器伤害+40%。
灵魂摄食:被钩子命中的敌人更有可能掉落生命球。
追魂索命:钩爪造成敌人停滞。异常状态-停滞层数+1。异常状态-停滞几率+100.0%。异常状态-停滞持续时间+4.0秒。
深渊:造成撕裂伤害。在造成流血时额外叠加一层。武器伤害+40%。异常状态-燃烧层数+1。异常状态-燃烧几率+24.7%。异常状态-燃烧持续时间+3.0秒。异常状态-流血层数+2。异常状态-流血几率+25.5%。异常状态-流血持续时间+2.5秒。
收链:缩短冷却时间。冷却时间-1.1秒。
拋链者:该技能每击中一个敌人都会获得怒气。
牧黥者:增加距离。距离+1.5米。
冒险之举:将你拉向钩子的最终目标。
狂热铁匠:被钩链击中的敌人会被击晕。异常状态眩晕几率+100.0%。异常状态-眩晕持续时间+1.0秒。
快速弹射:缩短冷却时间。冷却时间-1.1秒。
审判降临:提高伤害。武器伤害+80%。
无情追捕:拖拽四面八方的敌人。
望远镜:增加距离。距离+1.5米。
不眠的正义:缩短冷却时间。冷却时间-1.1秒。
主宰
可以增强生存能力,获取怒气,控制敌人并免疫控制。
主宰是相当好用的防御技能,在团队作战时更是可以让坦克方便的保护其它人。
对于很多近战bd来说,主宰都可以有一席之地。
技能修正
积怨:受到伤害时生成怒气。
铜墙铁壁:对攻击你的敌人造成一定比例的武器伤害。
战场上的野兽:让被作为施放目标的盟友或自身产生更多仇恨。
磐石:增加能够吸收的伤害量。降低移动速度。
阻击:击退并眩晕敌人。击退距离+3米。
高傲燃爆:础物理伤害转化火焰伤害。增加伤害。
密不透风:减少受到的来自投射物的伤害。
制动:有几率眩晕攻击你的敌人。
先锋盾:降低怒气消耗。怒气消耗-37。
永久渗透:施放时,护盾被清空并附加到最大伤害吸收量。
均衡者:可以对盟友施放,如果没有选定盟友则对自身施放。
寒铁:缩短冷却时间。冷却时间-3.6秒。
高举的旗帜:最大伤害吸收量提升格挡率的一定百分比。
模拟:召唤一个能造成仇恨的诱饵。
内在化共鸣:增加伤害吸收量。
金身:授予控制免疫。缩短持续时间。技能持续时间-4秒。
回旋血刃
绕不开的回旋血刃,虽然被削弱,不过仍旧有不错的伤害能力。
熟悉暗黑2的玩家肯定对骑士的飞锤映像深刻,实际上血刃可以看作强化版的飞锤。
环绕攻击接触范围更大,更可控,伤害也可观。
虽被削弱,不过血刃玩家也不要灰心,继续开发吧。
技能修正
蛰刺之刃:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
切割之锋:增加造成流血的几率。+40%异常状态几率值。(已砍)
流星击:提高伤害。武器伤害+30%。
自适应准则:提高投射物运动速度。
邪恶悬摆:增加AOE范围。
鬼火:基础物理伤害不再转化为撕裂伤害,而是转化为火焰伤害。提高伤害。武器伤害+30%。
义愤:降低怒气消耗。怒气消耗-28。
延迟刃旋:在光标位置施放。
嗜血:血斧造成伤害时会吸取敌人的生命。生命回复+0.05%高于+1.0秒的伤害。
势不可挡:血斧掷出后持续旋转。怒气消耗+190,武器伤害-100%,技能持续时间+4秒。
轨道打击:提高伤害。武器伤害+60%。
旋转断头台:增加暴击几率。暴击几率值+40%。
暴虐耐心:每层异常状态都会提升技能伤害。
星轨:血斧现在跟随你移动。技能持续时间+1秒。
剜心者:提高暴击伤害。暴击伤害+30%。
气旋膨胀:AOE范围持续扩大。
伊什米尔之翼
和冲锋陷阵功能较为重叠的技能,操作方式更舒适,还能通过修正来取消怒气消耗(改为消耗耐力)。
可以作为跑路、逃脱、近身追杀的优质选择。
平时都好用,只是高强度战斗时还是缺少它的位置。
技能修正
光速:提高飞行速度。
高贵的举止:每一次击杀了敌人的跃击都会降低冷却时间。
狂战士的猛攻:怎加怒气生成。(怒气生成+30)
压制震颤:落地时击退敌人。(击退距离+4.5米)
震荡仪:落地时每击中一个敌人都会提供一个BUFF。
闪烁希望:基础物理伤害转化为神圣伤害,增加造成虚弱状态的几率。(虚弱层数+1,虚弱几率+23.2%,虚弱持续时间+5.0秒)
笑容灿烂:增加暴击几率。(暴击几率值+40%)
诚实审判:落地时击中的每个敌人都会为你回复护盾。
反目成仇:增加对敌人施加异常状态的几率。(+40%异常状态几率值)
不懈追求:不再有冷却时间,消耗一个耐力点使用。(耐力消耗+1,冷却时间-10秒)
功臣:落地时授予自己和盟友一个BUFF。
不怒自威:增加怒气生成。
猛禽:撞击时击晕敌人。(眩晕几率+100%,眩晕持续时间+1.5秒)
扭曲使者:落地前制造一个牵引一定范围内敌人的漩涡。
沉重贯穿:提高伤害。(武器伤害+20%)
涟漪冲击:落地时产生一个造成伤害的冲击波。
拜费特之怒
喜欢战神的玩家肯定喜欢这个cos奎爷的技能。
这个技能吃攻速,通过装备提升可以有不错的表现。
后期玩法还待开发。
技能修正
原始冲动:该技能击杀敌人时生成怒气。
快速摆动:提高攻击速度。
无情旋律:降低怒气消耗。怒气消耗-37。
受伤的骄傲:增加暴击几率。暴击几率值+80%。
绞杀:提高伤害。武器伤害+35%。
窃来之光:基础冰霜伤害转化为神圣伤害增加造成虛弱状态的几率。异常状态-燃烧层数+1。异常状态-燃烧几率+26.9%。异常状态-燃烧持续时间+3.0秒。异常状态-虚弱层数+1。异常状态虚弱几率+34.0%。异常状态-虚弱持续时间+5.0秒。
嗜血:暴击伤害提高。暴击伤害+30%。
战争旋风:加AOE范围。
致命野望:增加对敌人施加异常状态的几率。+40%异常状态几率值。
最后时刻:基于已损失生命的量提升伤害。
血亲:授予自身和盟友定的生命吸取。
钢铁摇篮:提高伤害。武器伤害+17%。
复仇滋味:在连击中额外增加一次攻击。
活力汲取:该技能造成的伤害扶得生命偷取。你的生命值越低,获得的吸血越高。
减员:提高异常状态伤害。+40%异常状态伤害。
沉重打击:降低暴击伤害。提高伤害。武器伤害+50%。暴击几率值-60%。
血债血偿
buff\debuff范围技能。
打boss、精英很好用,能够有其它聚怪手段可以更好的配合这个技能。
一次施放,8秒受益,对战力和生存力都是很大的提升。
也是技能位的常客。
技能修正
恐惧行军:对受持续性伤害影响的敌人造成更多伤害。
血祭:基于在AOE范围内受到伤害的敌人数量,提高你的生命回复。
张开魔爪:依据处于其中的玩家数量扩大AOE范围。
凋零:使处于aoe范围内的敌人移动速度降低。
秘密行动:允许环被重新施放。
窒息笼罩:基础撕裂伤害转化为暗影伤害。增加造成诅咒的几率。
无尽消耗:伤害aoe跟踪目标。
冲突条款:在光标位置施放。
不稳定的血肉:伤害生命值低于10%的敌人时,有几率使之爆炸。
吞噬痛苦:每当有敌人在AOE范围内死亡,增加攻击、施法速度。
活跃:处于aoe范围内时,资源生成提高。
掎角之势:站在技能效果范围内时,增加对敌人施加异常状态的几率。
令人发狂的痛苦:有几率使aoe范围内的敌人狂乱。
歇斯底里:施放时,造成等同于玩家当前已损失生命值的伤害。武器伤害+200%。
痛苦之握:延长持续时间。技能持续时间+3秒。
污秽之食:从敌人身上吸血, 增加受到的伤害。生命回复+0.15%高于+1.0秒的伤害。
君威怒吼
遇事不决吼一吼,boss也要抖三抖(笑)。
从怒气到buff到debuff到生存能力,君威怒吼都可以提供。
杀入敌阵吼一声,然后一波操作收工,相信很多近战玩家都熟悉这个套路。
优质技能,实际上除了主攻技能,各种辅助技能才是快捷栏的关键。
技能修正
唇枪舌剑:战吼生成更多仇恨。
坚定不移:战吼每击中一个敌人都会扶得额外的全抗性。+10%全抗值。
振奋战吼:战吼持续时间内增加生命球的产生几率。+4%生命球生成。
铜墙铁壁:授予临时的格挡率BUFF。
破晓者:对战吼命中的敌人造成虚弱。异常状态虚弱层数+1。异常状态-虚弱几率+100.0%。异常状态-虚弱持续时间+3.0秒。
意志的征服者:战吼在小范围内的造成敌人眩晕。异常状态-眩晕几率+100.0%。异常状态-眩晕持续时间+2.0秒。
决心感召:增加此技能所赋予的增益持续时间。
再起:施放时恢复耐力点。
狂暴者:战吼击中每个敌人都会给予怒气。在技能的持续时间内增加每一击生成的怒气。
奇特的命令:技能激活时清除你和你的盟友受到的控制效果。控制免疫。
御驾亲征:授予临时的暴击率BUFF。
寇脸苍白:授予临时的吸血BUFF。
假酒:战吼有几率使敌人狂乱。
好战宣言:战吼生成更多仇恨。
千里不留行:授予一个移动速度BUFF。
剑刃风暴
新手特别推荐又特别不推荐的技能。
上手容易,点了不羁决心后右键按住只管跑就行了。
攻防都有强度,适合中层刷远征。
成型容易,入门无要求,不过太过于无脑,容易让人失去兴趣。
技能修正
致命攻势:该技能杀敌怒气增加。
飓风之眼:增加异常状态几率40%.
不息风流:怒气消耗-31,每秒怒气消耗-10。
壮志:施放结束时会放出一道震波。
剑气:增加aoe范围,降低攻击频率。
不羁决心:长按以持续施放。
痛苦之轮:敌人身上每有一个异常状态就增加一些伤害。
迁怒:暴击有几率产生弹跳溅射攻击。
甘霖:击中敌人有几率生成生命球。
冰霜之灵:基础物理伤害转化为冰霜伤害并提升12%武器伤害。
高速旋转:aoe范围内自己和盟友速度提升。
撕裂旋风:增加暴击伤害25%.
雨打芭蕉:暴击后伤害频率提升。
定罪:技能持续时偏转部分投射物。
战争余兴:杀死敌人会增加暴击几率。
合金重剑:提高武器伤害25%.
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责任编辑:善若水