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《欺诈之地》全卡牌评析 全卡牌效果及用法讲解

2020-07-20 16:23:22 来源:欺诈之地吧 作者:沉默亦然是金 我要投稿

第5页:萨儿特别战斗牌(3)

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41.肌肉记忆

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通用神牌。

不缺费都可以拿一张,缺费就别拿了。

复制这东西毕竟牛逼,咋神效果都在即兴流呢?但注意是即兴抽取,未必能抽到自己想要的。

升级减1费或者改在弃牌堆抽。

之前没注意,原来除了狡猾之外,这牌也是可以从弃牌堆拿牌的,就是2费确实有点贵。2个方向都没问题啊,只是考虑费用的话推荐减费。

42.上勾拳

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没升级就是弟弟牌,升级后也一般般。

直伤流才考虑拿,别的流派别管。没有4费以上不推荐拿。

2费1力量真的很弱,而打2-5也真的很搞笑。这东西就是1个戳加上一个1费1力量,亏的伤害没那么容易回本的。要么卡手N久,要么卖血升级,没升级前别指望他。

升级减1费或者+1力。

推荐加力,1费1力还是很蠢,提升也太慢了,2费2力虽然费高,却能直接获得相对较好的提升,总好过再抽一轮的漫长等待。我就这么说,你敢拿上勾拳肯定不怕缺费,那就别减费。

43.匕首风暴

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尴尬的专用牌。

备一张卡打机器人可以拿,或者想玩屠杀的可以拿。

这东西本身主要是用来打机器人的,不打机器人就当占一个卡位,打机器人再用。比起备用匕首而言更可控,只要你不用就一定不会塞牌,但备用匕首作为弃牌流卡,有时候真不是你想不弃就不弃的。

升级减1费或者+1刀锋闪光牌。

推荐减费,更灵活些。加牌的话还是要抽,还是占卡位,0费匕首多了,费用都用不完。

44.卑鄙袭击

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过牌流卡。

大多数时候都不拿,过牌流可以拿来补输出。

怎么说呢,没升级之前伤害太低了,2费根本打不出去。

升级减1费或者固伤10。

推荐减费,这种与之前打过的牌有关的东西,2费也太卡手了。

45.藤壶

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出血流卡。

纯出血流拿来防御的,其他流派别拿。2费也太贵了。

升级+3出血或者减1费。

推荐减费,出血流不缺3出血,但2费实在太贵。

46.粉碎打击

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通用卡。

拿一张不亏,前期别放过,后期看情况。

眩晕是个好东西啊,伤害也足够,别管什么费伤比,眩晕已经值回票价,当成白嫖boss平均10血就好了,毕竟可以打断一回合呢。

升级+2攻或者穿刺。

穿刺好些,这东西是用来打boss的,boss经常有防御,穿刺更赚。

47.压碎

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弟弟卡。

别说了,这卡我不拿。

虽然说高费有些特殊配合,为了这些也没多强的特殊配合占个抽牌位,实在是亏。

哪怕是即兴流都不喜欢他,触发条件也太苛刻了,必须在手牌中才能减费,把他抽起来那次是不减费的,***不是血炸?然后,6-10也没多强啊,不吃投射、不吃欺骗,我都不知道拿你来干嘛。

升级固伤10或者减1费。

随意吧,更重要的问题是,他怎么升级?

48.共振

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即兴流能力牌。

强度很弱,其他流派肯定不拿,即兴流可以拿,但也没什么大用。

主要是因为即兴抽取每个都至少要1费,然后抽出来的卡还要费用才能打出,所以这伤害真的不够看,哪怕你有5行动点,一回合也很顶多10伤,太弱了。

升级+1伤或者减1费。

一般选加伤,反正能力卡就放一次,减费的话亏挺多伤害的(尽管这伤害真的不高)。

49.内斗

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连击流质变卡。

连击流见面就拿。其他例如杂牌流之类的也可以拿。

有了这个连击流就不缺连击点的,可以省很多事情。

升级埋伏或者使用时获得2连击。

肯定选埋伏。2费换当回合2个连击点,远不如开局就生效来得强。

50.吞噬

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通用能力卡。

锦上添花的东西,其实没必要拿。

基本上每个流派都有回血的技能,哪怕是初始的假动作都有个防4治愈4消耗,或者防4治愈1不消耗,能拿到这卡的时候应该早就不缺回血手段了。而这张卡的回血手段,条件还是比较苛刻的,主要是大多数时候并不能帮助战斗胜利。

升级埋伏或者减1费。

推荐减费。虽然不确定投降有没有回复效果,但无论如何第一回合浪费2费在这个牌都不值得。

51.噬菌体

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出血流能力卡。

出血流拿着个肯定没问题,玩尖锋痛击的也推荐拿,有尖刃风暴的弃牌流也推荐拿。其他流派自己看情况,出血卡还是很多的。

没啥说的,就是战时回复卡,最契合的其实是尖刃风暴群战,回复量惊人。

升级埋伏或者+1治愈。

一般而言推荐加血,第一回合2费用在这东西上也挺没必要的。

52.巨石马步

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通用能力卡。

除了不带脊椎的防反流建议不拿外,其他流派都可以拿。

防反流一般不缺防,除非为了触发脊椎的每次防御+1反伤,否则不需要这个。而其他流派,反正用了之后就是白嫖防御,攻防一体不会亏的。

升级减1费或者埋伏。

一般推荐减费,0费卡多的话可以埋伏。

53.搅动

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通用卡。

0费牌多不推荐拿,计谋卡多不推荐拿。别的随意。

只要抽到2张1费卡就不亏了,回血那都是次要的。问题是,计谋卡少的卡组,似乎并不多见……而攻击卡多的卡组,大多是0费卡。所以其实挺尴尬的。

升级1费或者不消耗。

讲道理不消耗更好一些,毕竟本来就是减费的卡。1费的话,只能说相对稳定,一定不会亏费(就没几张0费计谋牌,你真能抽到也是你血统问题)

54.暗影精通

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弃牌流能力卡。

锦上添花的,这卡拿不拿都无所谓。弃牌流力量其实没多大用,最好还是挂了弃牌卡的多段直伤流来用,可惜这情况少见的很。

我个人是认为,弃牌流如果没有白嫖方法,或者卡组里面没有备用匕首,就没必要拿了,但反正能力牌,拿了也没啥大事。

升级埋伏或者减1费。

都行吧,就看你第一回合有没有费。

55.毁灭

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通用优质卡。

没有那个不投降移植物都能拿。

恐慌门槛是指恐慌到0血的数值,这东西让恐慌门槛加倍还是很厉害的,要知道如果恐慌门槛超过当前血量,也相当于秒杀。但注意,作用对象是【所有】战斗者,包括你的盟友。

升级减1费或者只对敌人生效。

推荐减费,独狼才是真理,盟友管他作甚。

56.肾击

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通用神卡。

看到就拿,别客气。

1费眩晕,拿多少个都不为过,这东西太厉害了。

升级减1费或者翻倍伤害。

减费最实在,那点伤害有啥用?

57.赛诺训练器

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通用优质卡。

计谋牌比例不多且缺输出的就拿。

毕竟是OTK的常用辅助卡啊,注意这东西要弃牌的就好,一般来说剩3张然后打1弃1,就相当于指定了。

升级+1抽或者指定手牌。

一般选指定手牌,提高使用灵活性,用这东西抽牌是真的浪费。

58.恶毒

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尴尬的弟弟卡。

某些流派可以锦上添花,但也没啥必要拿他。

靠输出拿反伤,这东西比终结流那个翻转还蠢一些。别个起码是1费就拿到高额反伤了,还可能垫些防御,而这个,单卡屁用没有,简直蠢炸了。

升级减1费或者不消耗。

减费白嫖吧,反正真的没啥用。

59.投掷

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多段直伤流卡。

多段直伤流或者自信能抽满手牌的其他流派可以拿。

力量、重伤,额外伤害,他就需要这些,越多越强。毕竟这东西至少5段(抽到就用,最多10段)

升级+1攻击次数或者+1攻。

看你的加攻能力,自己算一下数字就好,如果按5张牌,那加攻3以上就是加次数赚。

60.跟进

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终结流卡。

不是终结流没必要拿。

也不知道这东西和提肩防守的效果能不能叠加,想来是不能的,那其实用处也不是很大,必须要同时拿到重拳和跟进才行。非终结的连击流其实跟进效果挺一般的,但也不是不能拿。

升级黏性或者减1费。

黏性更好,否则使用时机未免太差。

61.铁布衫

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废卡一张。

只有杂牌流才会拿这种弟弟卡。

反伤攻击不吃重伤,也不知道是哪个天才设计师做出来的卡。要是萨儿能嘲讽就算了,问题不行啊。

铁布衫、恶毒、翻转,这几张莫名其妙的反伤卡真的是一个比一个蠢。

升级埋伏或者+1重伤。

选重伤吧,这卡埋伏,怕是嫌第一回合的费用太多?

62.高效丢弃

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弃牌流输出卡。

弃牌流见了就拿。

弃牌流很多时候就靠它输出了,这东西的伤害比起蓄力、尖刃风暴这种弃牌回手的东西可能都高。

升级减1费或者消耗也触发。

推荐消耗也触发。弃牌流不缺1费,但弃牌流能力卡不少,多点输出也好。

下面是4张狂欢牌

63.袭击

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挺通用的,啥流派都能拿。

印象中这个buff不限定本回合,所以如果这回合没有好的攻击牌,可以最后再用,用于触发下回合的强力攻击牌。

64.恐惧

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即兴流可以拿,其他流派顶多当个1费打8的过渡牌用。

主要是除了即兴流外,其他流派都很难确保你能杀人或造成恐慌的时候拿到这张牌。

65.饥渴

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出血流比较合适,其他流派拿了也没问题,就相当于拿个出血牌了。

注意即兴抽取出来的牌并不是消耗牌,也需要费。

66.杀招

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比较通用,多段直伤流不要放过,其他流派也都能拿。

可惜的是只有一回合,天知道这回合能打几次。

67.无穷无尽

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好像是放了纳丹给的,又好像不是。

因为要2费,所以其实不太强。将就着用也行。

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责任编辑:善若水

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