游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《博德之门3》5E规则前期冒险指南 检定系统实例详解

2020-10-19 09:53:07 来源:博德之门3吧 作者:墨水61 我要投稿

第1页:

展开

《博德之门3》采用DND模式下的5E规则,其中的D20骰子所带出的概率机制比较难理解。下面请看由“墨水61”带来的《博德之门3》5E规则前期冒险指南,包含检定系统实例详解,一起来看看吧。

主要是告诉大家如何尽可能多的采用成功率75%-95%的选项,避免成功率35%的办法。

游戏哪些地方存在概率?

游戏本身一共三种常见的概率系统:攻击检定/豁免检定/技能检定

所有的检定都采用相同的判断公式:D20+擅长加值(如果有)+相关属性+其他加值(如果有) vs 难度数值

D20指扔一个20面骰子,结果为1-20随机正态分布

且所有检定都存在优势/劣势系统,优势意思是,检定时扔两个d20,取高的那个,劣势则是取低的那个

注意:这三个检定彼此独立:

1、战士挥舞巨剑的一次攻击

2、对抗蛛网术一次缠绕

3、你尝试用蛮力撞开一扇门,分别是一次采用力量属性的1攻击,2豁免,3技能检定。

有时候你会获得影响某种属性检定的法术或者物品,注意它影响的是哪一种。

类似邪术师的脆弱诅咒只影响目标的技能检定,豁免并不受影响,同样,牧师的1环祝福术只影响攻击和豁免,技能不受影响。

我下面分别举例子说清楚

攻击检定
比如影心妹子对面走来一个地精

她去锤他:这个公式为D20+2(她擅长使用她的锤子)+2(她力量调整值)vs 12(地精的护甲等级,即AC)

她骰子扔出8及以上就能打中地精,造成锤子的伤害。如果是7或者更小,游戏显示为miss。成功率65%

如果这个地精摔倒在地上,那么这次攻击有优势,成功率为87.75%(近身攻击对倒地单位优势)

如果在攻击时影星中毒了,那这个攻击有劣势,成功率42.25%

你给影心一把长弓,她去射击地精

公式为:D20+0(影心不擅长长弓)-1(她敏捷调整值-1)vs 12(还是这个地精)

她扔出13和以上才能打中,成功率40%

如果她居高临下射击有优势,成功率64%

如果她在同一高度且地精趴在地上,射击有劣势,成功率16%(不如不射)

影响攻击检定的办法非常多样,攻防双方的高低差,身上的魔法效果,某些特殊道具都有可能。

这里说一些常见的点

1.不同种族有不同的视觉,洋吉人、人类、半身人在昏暗的光源下表现比其他种族的队友糟糕,请注意给他们光照。

2.尽量考虑让你的远程职业跳到比较高的地方攻击。

3.弓箭和弩的远程攻击最大攻击范围的敌人会有劣势,不妨稍微靠近一点,魔法则无所谓

4.当你和敌人贴脸的时候,远程攻击会有劣势,哪怕不是打这个贴脸的人

5.影心的引导神力-分身会给那个假人,光环内的盟友攻击光环内的敌人时会获得优势

6.目前版本近战在敌人背面攻击会有优势,我觉得是bug

7.当你因为任何原因同时获得优势和劣势时,二者自动抵消,不管你有几个优势和劣势。

豁免检定

这个时候影心想起来自己还有戏法,于是放下锤子,对地精使用圣火术

这时候影心作为攻击方不投任何骰子,她的法术直接取固定难度,改为由防守方地精投骰子(我知道一会攻防投一会守方投很烦,当初dnd 4e时代也采用过统一攻方的设计,被喷了5年改回来了)

影心的法术DC=8(这是个固定值)+2(她擅长她的法术,废话)+3(她17感知,调整值3)=13

圣火术是个敏捷豁免,地精投骰为

D20+2(我们假设地精擅长敏捷豁免)+1(我们假设地精有13敏捷)vs 13

于是地精出10即通过检定,不受伤害,影星成功率为45%

法术DC与影心是否拥有优势劣势都无关,即使她此刻中毒被一群地精团团围住而且还只有1点血,这个DC都是13,除非她用某些方法把感知提升到18,那么DC按照前文公式变成14。

但是,地精的状态可能影响它豁免是否获得优势或者劣势。

我们假设影心突然想起来她是黑暗女神的牧师于是找到了还没实装的戏法死亡丧钟(vs感知),那么公式变为

D20+0(地精并不擅长感知豁免)-1(地精感知9)vs 13(影心法术DC不变)

那么地精需要扔出14才成功,影星成功率65%

关于法术系统,影响成功率的有以下一些地方

1.并不是所有法术都采用豁免,请有很多法术,比如魔能爆和寒冷射线采用攻击;请注意阅读法术说明

通常说来,当你能蹭到攻击优势的时候,优先选择攻击的法术。当你无法抵消攻击劣势的时候,使用让对方豁免的法术。

2.怪物和玩家一样,6维数据不同,擅长的豁免也不同,笼统说看起来不聪明的感知,智力,魅力往往不高,看起来瘦小的体质,力量往往不高。可以在施法前切换不同法术查看结果,如果找到敌人的劣势属性会大幅提升法术成功率。

3.目前游戏设定,倒地敌人敏捷豁免自动失败

4.睡眠术,彩虹喷射,魔法飞弹等法术不需要豁免,有很强的稳定性

其他

关于地形杀,炸药桶,燃烧罐

其实DND桌游模式下,这种打法也属于常规化操作。

5e前期3,4级遇到免疫非魔法武器伤害的土魔像,法师召唤出匕首之云,队里没有魔法武器的战士和蛮子收起武器轮流把魔像拉出来推回去。中期遇到对面强大的施法者,邪术师起手Hunger of Hardar用无法看穿带伤害的黑暗虚空把人罩在里边,等他两轮啥都没干爬出来,队里战士一板斧再把人拍回去。战斗节奏一下子就显得非常风雅。

dnd就是会遇到难以正面战胜的敌人,采用合理策略也是乐趣的一部分。

属性和各种检定之间的关系

dnd设定中所有属性调整值检定公式为:(属性值-10)/2,如果结果不为整数则向下取整

比如14力量,力量调整值为2,18智力,则智力调整值为4,9感知,则感知调整值是-1

因为结果像下取整,所以奇数属性和少一的偶数属性没差别,在初始人物开卡时注意。17魅力的人和16魅力的人看上一样靓,9智力和8智力的食人魔一样蠢。(力量在跳远的时候计算距离取绝对值,与调整无关,属于特例)这一点dnd系列的爱好者都很好理解,唯独柱子系和原罪系玩家可能有点别扭,毕竟这两种游戏里每一点投入都有影响。

关于属性,不同技攻击/豁免/技能检定受到 【相关属性】和【是否擅长】两个因素影响。我看到有人说自己战士明明交涉擅长了,但是对话说服却老失败,原因就在这。

交涉技能相关属性为魅力,一个魅力9,擅长交涉的战士,技能检定为:d20+2【擅长交涉】-1【魅力调整】

假设一个魅力16的邪术师并没有交涉擅长,那她的技能检定为:d20+0【不擅长】+3【魅力调整值】,你可以看到,长得好看的人不学演讲技术也比难看的人吃得开...真不公平

同样,虽然战士擅长长弓,如果你的战士敏捷在10以下,那么最终攻击加值只+1,可能不如并不擅长但敏捷18的盗贼用的好。

当然,最理想的条件下,是你的【优势属性】同时是你的【擅长武器】or【擅长技能】。所以在建立角色的时候,最好仔细看一下那些技能都吃哪个属性。

与此相关的tips

1.【重要】如果你没有接触过跑团,但玩过dnd类型游戏请【额外注意】,本作的法术攻击【只】和施法属性有关,与法术是远程攻击还是近程【无关】。法师【不需要】堆敏捷来打灼热射线,也【不需要】选半身人来蹭小体型种族的体型调整值,这些都是上上版本规则。

2.如果你有多种来源的法术,比如精灵,提夫林,洋吉人的种族法术,子职业提供的法术和卷轴等魔法物品的法术,请注意法术来源的描述,通常会告诉你这些法术相当于哪个职业的(等于告诉你施法属性),或者直接告诉你这个法术的施法属性。卷轴目前比较特殊,一般会根据你的法术列表判断,如果你的法术列表里有,就根据你的施法属性来放。

本来5e规定是如果你的法术列表里学不到这个法术,你根本不能扯这张卷轴,但游戏目前你的法术列表学不到的话,奥术法术会优先当成法师卷轴用智力施法,bug修复后神术卷轴则是按照牧师法术用感知施法【未验证,待定】。另外,牧师的领域法术,邪术师的宗主额外法术似乎不被游戏视为你自己法表的法术

3.虽然战士敏捷不高,在敌人较远或者地形复杂的地图,蘸取火焰的长弓也能用用,尤其是你一轮够不着的敌人与其走过去挨打,边射箭边等敌人走过来比较风雅;当然,直接砸炸药桶更风雅。

4.有很多法术不吃属性,比如迷踪步,法师之手,法师护甲,那么你角色到底什么属性和怎么施展她们不受任何影响。

5.擅长加值【只影响】与d20相关的成功判断,【不影响】成功后带来的伤害或者后效。在没有魔法和特性强化下,武器伤害【只】和武器骰以及你的相关属性调整值有关。

6.所有武器都有以下一些关键词:

【简易】大部分职业都擅长,可以在攻击中获得+2擅长加值

【军用】只有擅长军武的职业才擅长,可以在攻击中获得+2擅长加值

【灵巧】近战中,*可以*拥敏捷代替力量判断,游戏中这类武器可以自动取你力敏中较高的

【轻型or轻巧来着】在你获得双持专长前,只有轻型字样的武器才可以双持。

【重型】半身人等小体型使用会有劣势

【武技通用】可以单手使用也可以双手使用,游戏中体现为不装备盾牌不双持时造成更高的伤害(1d8 变为 1d10)。

【投掷】可以远程砸人,使用力量做为攻击和伤害的相关属性,如果同时有【灵巧】则在力敏里取高的。

【装填】弩类武器专有关键词,这类武器需要额外的装弹过程,不能用于多重攻击,现阶段毫无影响(因为你升不到5级)

游民星空

更多相关内容请关注:博德之门3专区

责任编辑:夏目贵志

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
攻略合集
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏