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《暗黑破坏神4》1.2.0版本详细更新说明 1.2版本职业调整一览

2023-10-18 09:34:00 来源:NGA 作者:Adder59 我要投稿

第2页:游戏性更新

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游戏性更新
辅助工具

我们新增了更多鼠标图示选项,包含高对比图示。这些选项可以在辅助工具选项菜单找到。

我们新增了一项音效提示,会在靠近穿越处时提醒你(梯子或是需要跳过的断桥)。

用户界面&用户体验

物品现在可标记为最爱。已标记为最爱的物品无法出售或拆解。

储物箱内的物品现在可标记为废弃品或最爱。

储物箱现在可通过搜寻或筛选更快找到物品。

现在使用出售所有废弃品选项只会出售当前物品栏页的废弃品。

相同传奇能力的萃取威能现在会在物品栏和储物箱内排列在一起。

物品上一般词缀的排列已改善,变得更加一致。

开发者注解:词缀排列方式已进行改正,能将相似的属性排列在一起。

启用相关低语者的地下城现在会在地图的提示说明显示威能名称和说明。

主播模式已实装。希望隐藏角色名称或Battle.net用户名称等个人资讯的玩家可在连线选项菜单找到这些新设定。

隐藏战斗资讯的新增额外选项已在设定中开放使用。

自动奔跑已新增。当按下绑定的按钮或按键时,玩家会朝他们面向的方向、或是鼠标所指的方向持续前进,直到进行了另一个动作或是施放技能。

我们在游戏内新增了即将到来的世界首领公告。

地图上用来代表地狱浪潮启动的视觉效果现在也会在小地图上显示。

已拉远小地图来显示更宽广的区域。

地图上的地狱浪潮宝箱有了三个新的图示。珠宝、防具、武器各有不同的图示

新增2个额外角色栏位,总共有12个。

物品

强化费用现在由基础物品强度和物品类型的系数决定,而非物品的出售价值。对于稀有物品来说,这项改动通常会导致更高的初始强化费用,不过后续的强化费用提高比例相比起过往则减少许多。大致上传奇物品的强化费用将全面降低。

举例来说,在鲜血赛季之前想强化750基础物品强度的稀有远古魔杖,费用如下:

第一次强化:56,430金币

第二次强化:282,150金币

第三次强化:338,580金币

而在鲜血赛季开始之后,想强化同样的魔杖,费用如下。

第一次强化:64,492金币

第二次强化:128,984金币

第三次强化:193,477金币

强化800基础物品强度的传奇魔杖,费用如下。

鲜血赛季之前:第一次强化花费164,262金币

现在:第一次强化花费72,203金币

另外,铭印、镶孔或升级不会再增加强化费用。

开发者注解:若强化费用是由出售价格决定,会鼓励玩家在铁匠处升级物品或是进行威能铭印前先进行重骰。强化的整体费用计算公式已进行调整,所以物品调整不再需要为了考量划算而以特定顺序进行。另外,这项改动也减少了重骰物品时的整体费用。

宝石不再于一般来源掉落,改为可在珠宝匠处制造。

之前的宝石来源现在会掉落宝石碎片,碎片会存放在材料栏页。

制造出的宝石可以在珠宝匠处重新拆解成宝石碎片。

一般来源的等值宝石碎片掉落率相对于宝石来说会比较少,但是在低语宝箱的掉落率则会提高。

开发者注解:通过将获得宝石改为玩家自己进行的动作,宝石就不再会塞满你的物品栏,减少整体空间压力。我们也正在评估使等值掉落物朝向目标奖励的形式,减少玩家在游玩过程中查看材料栏页的频率。

灵药的整体掉落率已降低。任何怪物掉落灵药的机率从0.5%降低为0.02%。

开发者注解:我们试图减少玩家消耗品物品栏页的空间压力。与我们对宝石所做的改动类似,我们希望玩家能多使用他们自己制造出的灵药。

低语宝箱现在只会包含特定装备栏位的物品,而不再有机会包含其他栏位的随机物品。

逃脱卷轴的掉落机率已经从0.1%降低为0.025%

非神圣或远古物品的升级不再需要恶魔玫瑰和遗忘之魂。

神圣与远古物品的物品强度范围已进行调整

神圣:

之前范围:625720

新范围:625750

远古:

之前范围:725820

新范围:780925

等级调整举例。请注意,这是物品从表列等级怪物身上掉落时的物品强度范围:

神圣

等级55:625700

等级56:627702

等级70:655730

远古

等级75:780855

等级76:782857

等级100:830925

超过等级100:

等级101:831925

等级102:832925

拆解获得遗忘之魂的机率已调整。

拆解神圣物品有5%的机率获得一个遗忘之魂。

拆解远古物品有10%的机率获得一个遗忘之魂。

双手武器拆解时有机会获得2个遗忘之魂,其他装备类型则只能获得1个。

开发者注解:遗忘之魂在恶疫魔赛季变得更容易获取。我们原本将地狱浪潮设定成遗忘之魂的主要获取来源,但能够通过其他来源获取遗忘之魂会减少玩家游玩地狱浪潮的动力。我们希望鼓励玩家多多参与地狱浪潮,但也不想完全阻断其他的遗忘之魂获取方式。所以我们增加了拆解时能获得遗忘之魂的物品类型,但是减少获得机率。过往只有武器在拆解时能够获得遗忘之魂,不过是必定出现。

已对各个世界层级进行掉落物调整

世界层级I和II:保持不变。

世界层级III:只会掉落传奇、暗金、稀有暗金和神圣稀有物品。玩家改为获得额外的制作资源。

世界层级IV:只会掉落传奇、暗金、稀有暗金和远古稀有物品。玩家改为获得额外的制作资源。

世界层级III和IV的金币掉落率也因此增加,弥补这些改动。

地下城

传送到梦魇地下城现在会将玩家传送到地下城内部,而非地下城入口。

恶梦徽记现在也会在完成梦魇地下城时获得,而非只在击败最终首领时获得。

鲜血赛季的梦魇地下城怪物会更快重生至入口。这代表着减少了玩家在地下城中遭遇第一只怪物所需要的移动距离。

梦魇地下城词缀调整

一般

主要词缀造成的直接伤害现在可被动闪躲(例如:血腥浓疱或死亡冲击)。

背刺者

之前:怪物从角色背后攻击时造成额外X%伤害。

现在:近距怪物于后方攻击会对你造成易伤。所受到的易伤伤害提高X%。

死亡冲击

死亡冲击不再会在已拥有死亡爆炸的怪物身上触发,例如:僵尸暴徒,蜘蛛宿主,苍蝇宿主,羊头人(中毒)

死亡冲击不再会与怪物重叠。死亡冲击只有在怪物周遭有足够的空间时才会出现。

游荡暗影

昏迷的持续时间从5秒降低至3秒。

重生时间增加2秒。

闪电风暴

在护罩内躲避电能伤害后会获得35%额外移动速度,持续5秒。

闪电风暴只在玩家进入战斗之后才会开始。

闪电风暴只会在玩家有能够前往护罩出现处的直接路径时才会开始。

怪物爆击抵抗

之前:怪物受到的爆击伤害降低X%。

现在:怪物的攻击使你的爆击伤害降低X%,持续3秒。最多可堆叠至Y%。

怪物压制抵抗

之前:怪物受到的压制攻击伤害降低X%。

现在:怪物的攻击会使你的下一个压制伤害降低X%,最多可堆叠至Y%。

药水破坏者

之前:从远处攻击的怪物有X%机率使你无法使用治疗药水,持续2秒。

现在:从远处攻击的怪物会使你下个治疗药水冷却时间延长X秒,最多Y秒。

毒素闪避

之前:使用闪避会留下一滩能对敌人造成伤害的毒池。

现在:使用闪避会在你穿过的第一个敌人或是你的最终位置留下一滩毒素伤害池。

抗性破坏者

神圣:从远处攻击的怪物会使所有抗性-3%,持续6秒,最多可堆叠至-15%。

远古:从远处攻击的怪物会使所有抗性-5%,持续6秒,最多可堆叠至-25%。

荆棘

之前:你的荆棘伤害提高X。

现在:你在攻击一名敌人后,荆棘伤害提高X点,持续3秒。最多可堆叠至Y点。

雕纹经验值全面提升,前期阶级的提升尤为明显。所有阶级的雕纹经验值平均提升19%。

许多地下城获得了视觉更新与设计改善。

开发者注解:我们收到一些意见回馈,提及某些地下城缺乏视觉差异性,而且需要原路折返才能完成,让人觉得枯燥乏味。我们相信这些地下城的改动能减少玩家的挫折感,但我们依然会持续聆听社群的回馈,并在有需要时做出更多改动。

各式各样的地下城游戏体验更新。

游戏终局活动
军团事件

军团事件的间隔时间从30分钟降低至25分钟。

每个军团事件现在都会有个相关的低语者目标。

军团事件怪物的额外生命值调幅已提升。

开发者注解:我们收到了回馈,提到玩家不常在军团事件与怪物战斗,因为怪物死得太快了。于是我们增加了这些怪物的生命值,让军团事件的难度略微提升一点。

完成军团事件获得的经验值提升75%。

世界首领

世界首领的重生时间间隔从6小时降低至3.5小时。

世界首领的生命值与伤害已提升。

击败世界首领获得的奖励品质大幅提升。

世界首领即将重生的警告改成提前一小时公告,此前为30分钟。玩家也会在世界首领重生的15分钟前得到通知。

世界首领在开始逃脱之后有2秒的免疫时间。

一般

无声宝箱现在会在地狱浪潮启动的区域出现。

低语宝箱中的恶梦徽记奖励会以玩家所完成最高等级梦魇地下城来决定,最高不会超过5个等级。

开发者注解:徽记等级依然会遵照世界层级限定的最高与最低等级。

低语者的多项游戏体验更新,例如将收集资源的祭坛移到更中心的位置,并减少达成某些目标所需要击杀的怪物数量。

低语宝箱现在会获得大量额外的金币与更多的宝石碎片。

坐骑
一般

坐骑的整体反应能力已改善。

坐骑现在比较不会卡住,或是无预期地慢下来。

坐骑自动跳过穿越处的功能会更加稳定。

键鼠玩家不再需要将滑鼠放在萤幕边缘来达到最高坐骑速度。

坐骑基础移动速度提高14%。坐骑最高移动速度保持不变。

鞭策

鞭策所提供的速度加成持续时间提高50%。

使用鞭策能让坐骑冲破路障。

冷却时间

手动坐骑冷却时间从10秒降低至5秒。

玩家因为受到伤害而强制解除坐骑的冷却时间从30秒降低至15秒。

坐骑战斗技能的冷却时间从10秒降低至3秒。(例:野蛮人的跃动猛击)

城镇调整

玄术师在低语之树传送平台处开了间商店。

在主要城市的重要商人附近增设储物箱。

所有有着传送平台的小城镇都设置了储物箱。以下位置的奇物商人已将商店开在离传送平台更近的地方:奇欧瓦夏,札宾寨,克巴杜,吉库尔

跳过剧情任务的角色会自动解锁下列的传送平台:

大干原-千巴塔山脊和原始悬崖

碎峰岭-大熊部族营地和叶雷斯纳

哈维萨-死水镇和拉哈特堡垒遗迹:内部庭院

卡基斯坦-卡尔蒂姆和塔萨拉克

斯科斯格伦-马罗文和提尔梅尔

怪物

游戏中全部的怪物和首领已因应鲜血赛季的其他改动进行了重新平衡,确保游戏的整体难度保持一致。

开放世界的等级范围已进行调整。开放世界的怪物等级会随着玩家等级调整,但受到世界层级的最低与最高等级限制。

世界层级I和II:等级150

世界层级III:最低55-最高70

世界层级IV:最低75-最高100

我们降低了许多怪物的闪避率。

骑士怪物施放的传送术冷却时间已增加,传送距离已缩短。

蜘蛛宿主冰寒爆炸现在会给予冰冷而非冰冻效果。

腐肿的尸魔死亡爆炸不再拥有击退效果。

蜘蛛宿主、腐肿的尸魔和苍蝇宿主不再拥有火焰加持或瘟疫带原者属性。

炽火异怪的地面猛击能力现在会在玩家脚底下生成剧毒之池。

鬼魂怪物获得了视觉提升。

更多相关内容请关注:暗黑破坏神4专区

责任编辑:夏目贵志

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