当前标签:游民专栏
  • 时至今日,我们到底想要怎样的吃鸡?
    《无限法则》这种极具创新意识的游戏的诞生,在为玩家们提供更丰富有趣玩法的同时,也在试图超越前人,走出一条属于自己的发展之路。
    2018-12-04 10:30:17
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  • 那个大家都喷过的逆水寒,为什么还在茁壮生长?
    半年后的今天,我仍然不看好《逆水寒》,但似乎并没有那么“不喜欢”它了。
    2018-12-03 12:00:16
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  • 题材、组队、即时逃脱?Roguelike游戏还能怎么玩?
    作为一款Roguelike游戏,《贪婪洞窟2》保留了该品类的经典基因:在充满未知与惊喜的地下洞窟中步步为营的冒险体验。
    2018-11-29 13:40:35
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  • 波兰蠢驴竟将一个卡牌游戏的DLC做成了“巫师5”?
    一个卡牌游戏的DLC有很多种做法,可波兰蠢驴偏偏将它做成了“巫师5”。你问“巫师4”去哪儿了?《血与酒》了解一下!
    2018-11-16 15:30:00
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  • 太真实了也招烦?《荒野大镖客2》到底好不好玩?
    当玩家们如愿以偿地迎来了《大镖客2》这款旷世神作时,我们也频繁听到了这样一种声音,这款游戏其实并不适合所有玩家,哪怕这些玩家已经做足了功课,他们仍有可能在《荒野大镖客2》中有所不适。
    2018-11-15 20:01:49
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  • 斯坦李:他可能是全世界最酷的“超级英雄”
    在国内,随着各种漫威大片的上映,我们才逐渐认识了斯坦李,但他是如何成为传奇,却鲜为人知。
    2018-11-13 19:08:31
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  • 中国主机玩家生存现状:让我欢喜让我忧
    我们越是反对,他们就越这是这么做。因为除了把游戏肢解成500份来卖之外,他们找不到任何盈利的办法。既然恶性循环已经形成,那么不妨干脆一点——承认吧,你们再学氪金的网络游戏,别把单机游戏当胡萝卜晃悠了,玩家不是蠢驴!
    2018-11-12 19:06:07
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  • 我们提前看了毒液 里面没有蜘蛛侠
    毒液是漫威目前为止最偏向混乱邪恶的超级英雄。死侍这种被分配到R级的角色,偶尔还喜欢嘴炮一下劝人为善,毒液则是完美诠释了“非我族类其心必异”的古话,思维方式和人毫不相同。
    2018-11-08 20:30:00
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  • 从《河洛群侠传》出发 国产单机需要保护吗?
    对于国产单机,我们应该给予其相应的支持和保护,但因为“国产”二字就对其无限包庇的做法也显然是不可取的。如果对其完全“保护”,最终承担后果的,除了制作组和发行商外,还有一次又一次对国产单机失望的玩家们。
    2018-11-01 20:10:25
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  • 电脑能让你哭泣吗?改变业界的上古游戏广告
    如今电子游戏已经是我们日常生活中常见的娱乐项目,电子游戏的广告也早已是千变万化。但是无论如何,优秀的游戏广告是离不开优秀的游戏衬托的,当广告只剩噱头与吹牛,那么它也就不配称为游戏广告了。
    2018-10-24 20:26:22
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  • 黑人在游戏世界中的现状到底如何?
    在很长一段时间里,黑人角色总是容易走向两个极端,要么特别凶悍,要么非常时尚。这两种刻板印象仍然广泛的存在着,好在如今我终于看到了一些突破,在一些游戏中黑人不再只是为了填补某个类型的存在,也不再只是可以被随意替代的角色。
    2018-10-19 20:11:36
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  • 体育、文化、教育?游戏或许早就不单纯是娱乐
    虽然休闲娱乐是电子游戏被设计出来的初衷,但电子游戏早已不再是单纯的“玩具”了。如何利用好电子游戏的各项功能与优势,或许才是我们在面对这个新兴产物时应该更多思考的问题。
    2018-10-19 12:10:58
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  • 游戏制作者如何为玩家“料理后事”
    与现实生活一样,在电子游戏中,死亡是攻关流程里难以避免的一环,哪怕是由玩家所扮演的英雄角色也不例外。为了花样百出地恁死我们,游戏开发者也是绞尽脑汁地各出奇招,为我们留下了许多印象深刻的死亡记忆。
    2018-10-08 19:30:38
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  • 想要做好一款超级英雄游戏 真的不容易
    如今,我们已经很难像以前那样看到一款仅仅是为了电影造势的超英游戏,反而因为电子游戏图形技术的发展、开发世界理念的深入、剧情表演工业化的成熟,超英游戏的质量将得到稳步地提升。
    2018-10-04 19:34:20
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  • 我去了趟波兰,带大家实地探秘CDPR与GOG的总部
    自从2015年《巫师3》上市以来,CDPR在我的心目中就一直占据着相当重要的位置。他们来自波兰这个曾经也饱受盗版困扰的国家,可凭借着过硬的游戏素质和DRM-FREE的GOG平台,他们硬是弯道超越,成为了游戏界一股不可忽视的力量。
    2018-10-03 20:20:44
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  • 为什么这种游戏一爱就是四十年?
    40年的时间,游戏圈风云变幻,王朝交替,一代“新人”换“旧人”,曾经的王者光芒不再,崛起的新作加冕为王。但无论怎样变换,篮球游戏始终都是一批玩家念念不忘的“大餐”,究竟是什么让玩家喜欢它这么多年?
    2018-09-30 10:15:10
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  • 高开低走的《昆特牌》这些年到底经历了什么?
    虽然不大想承认,但是《巫师3》最著名的梗的确就是那句“来盘昆特牌吧”。很多人可能都忘记了这款CD Projekt还在运营的那款让“波兰蠢驴”暴露出自己开发运营短板、曾经要和《炉石传说》叫板的卡牌游戏了吧。
    2018-09-28 20:02:45
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  • 娱乐至屎:聊聊那些“有味道”的游戏文化
    像貔貅一样“只进不出”的玩家们,逐渐对“在游戏拉屎”这件事表达出了别样的兴趣。前段时间《人渣》发售时,几乎各家国内游戏媒体都写了和其屎文化有关的文章。似乎只要哪款游戏里能让人拉屎,就会直接吸引到不少关注度。
    2018-09-26 21:50:24
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  • “瘦猴子和胖猴子”的篮球故事
    再见到猴子的时候,已经是大学毕业几年之后了。青年时代的瘦猴子如今也变成了胖猴子,幸福的家庭,可爱的孩子也已经成为了我这位发小生活中的主旋律。唯一有一些不变的,还是他家中那琳琅满目的篮球鞋和篮球杂志。
    2018-09-26 10:48:03
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  • RPG Maker真是垃圾游戏引擎吗?
    在steam上,RPG Maker已经不只是一款引擎那么简单了,而代表着某种游戏类型。我们造成了某种错误的联系,将一款软件和某种游戏类型、游戏品质画上了等号,完全无视了它背后丰富的文化以及无数优秀的游戏。
    2018-09-25 19:27:41
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