4、冰冷伤害
基础伤害形式:
界面中文:XX 冰冷伤害
XX 基本冰冷伤害(注:仅存在于法杖上)
界面英文:XX Cold Damage
XX Base Cold Damage(注:仅存在于法杖上)
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
冰冷加成形式:
界面中文:+XX% 冰冷伤害
界面英文:+XX% Cold Damage
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 冰冷加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
被攻击方有效抗性:冰冷抗性。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
5、火焰伤害
基础伤害形式:
界面中文:XX 火焰伤害
XX 基本火焰伤害(注:仅存在于法杖上)
界面英文:XX Fire Damage
XX Base Fire Damage(注:仅存在于法杖上)
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
火焰加成形式:
界面中文:+XX% 火焰伤害
界面英文:+XX% Fire Damage
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 火焰加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
被攻击方有效抗性:火焰抗性。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
6、闪电伤害
基础伤害形式:
界面中文:XX 闪电伤害
XX 基本闪电伤害(注:仅存在于法杖上)
界面英文:XX Lightning Damage
XX Base Lightning Damage(注:仅存在于法杖上)
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
闪电加成形式:
界面中文:+XX% 闪电伤害
界面英文:+XX% Lightning Damage
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 闪电加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
被攻击方有效抗性:闪电抗性。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
7、瞬间毒素伤害
基础伤害形式:
界面中文:XX 毒素伤害
XX 基本毒素伤害(注:仅存在于法杖上。在原始游戏中不存在)
界面英文:XX Poison Damage
XX Base Poison Damage(注:仅存在于法杖上。在原始游戏中不存在)
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
瞬间性毒素加成形式:
界面中文:+XX% 毒素伤害
界面英文:+XX% Poison Damage
注:该加成与无持续时间加成的“持续性毒素加成”在界面上无法区分,但这两者完全不同,“持续性毒素加成”对“瞬间毒素伤害”无效,而“瞬间性毒素加成”也对“持续毒素伤害”无效。在原始游戏中,“瞬间性毒素加成”基本不出现。
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 瞬间性毒素加成% + 所有伤害加成%)
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
被攻击方有效抗性:毒素抗性。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
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