基础伤害形式:
界面中文:XX 额外伤害
界面英文:XX Bonus Damage
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
该伤害无相应加成。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值
被攻击方有效抗性:物理抗性。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
12、特定种族伤害
基础伤害形式:
界面中文:+XX 伤害对 AA
界面英文:+XX Damage to AA
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
该基础伤害只有当被攻击方属于特定种族时才可能被发动。
该伤害无相应加成。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值
被攻击方有效抗性:无。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
注:该类伤害与其它种类伤害的差别包括:发动的规律不同(见第一章第五节)、不受盾牌格挡作用的影响、不受被攻击方“百分比种族伤害降低”的影响(整个伤害修正步骤对其无效。见第二章第九节)。
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