基础伤害形式:
界面中文:XX 活力伤害
XX 基本活力伤害(注:仅存在于法杖上。在原始游戏中不存在)
界面英文:XX Vitality Damage
XX Base Vitality Damage(注:仅存在于法杖上。在原始游戏中不存在)
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
活力加成形式:
界面中文:+XX% 活力伤害
界面英文:+XX% Vitality Damage
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 活力加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
被攻击方有效抗性:活力抗性。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
9、元素伤害
基础伤害形式:
界面中文:XX 元素伤害
界面英文:XX Elemental Damage
严格来说,这根本不是一种特定的伤害形式,仅仅是界面上为了节约空间而采取的简写。一行“XX 元素伤害”相当于分别写三行“XX/3 冰冷伤害”、“XX/3 火焰伤害”、“XX/3 闪电伤害”三行,而且也确实是三个完全独立的基础伤害。不过,这种简写会带来一个副作用,那就是被简写过后的三个基础伤害,在计算伤害输出的时候,不能被智力加成(即在冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害的伤害输出公式中,“智力”用零代入)。怀疑这是一个BUG。这三个基础伤害在其它方面与正常的冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害无任何区别。
正由于计算方法的略有差异,因此“元素伤害”也被计入了68种基本伤害之中。
元素加成形式:
界面中文:+XX% 元素伤害
界面英文:+XX% Elemental Damage
这个就完全是简写了,一行“+XX% 元素伤害”与分别写三行“+XX% 冰冷伤害”、“+XX% 火焰伤害”、“+XX% 闪电伤害”没有任何区别。因此,元素伤害加成并没有算做49种伤害加成之一。
10、百分比损血伤害
基础伤害形式:
界面中文:XX% 减少敌人生命值
界面英文:XX% Reduction to Enemy's Health
主伤害数值:损血百分比,即界面形式中,百分号之前的那个“XX”。
该伤害无相应加成。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
被攻击方有效抗性:活力抗性、百分比损血抗性。
该伤害是涉及到两种抗性的特殊伤害之一。其在伤害修正阶段的计算,不适用第二章第九节中的伤害修正公式,而是采用下述公式:
主伤害数值 = 原主伤害数值 * (1 - 活力抗性%) * (1 - 百分比损血抗性%) * (1 - 百分比种族伤害降低%)
伤害实施:被攻击方的生命值扣减数值 = 被攻击方的当前生命值 * 主伤害数值%。
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