本类伤害并不会造成被攻击方生命值的降低,但会导致其它属性的降低(例如抗性、速度等),或者直接降低对方的伤害输出。这种降低并不是永久的,而是只在一定时间内有效,因此,本类伤害必然都存在一个次伤害数值——持续时间。
本类伤害中,只有一部分种类的伤害存在对应的伤害加成。加成形式有两种,一种是只增加主伤害数值,另一种在增加主伤害值的基础上,还增加次伤害数值(持续时间)。增加持续时间的这部分称为持续时间加成。
对于本类伤害,被攻击方均无相应的持续时间降低。
本类伤害并不是直接实施到被攻击方的属性上的,而是作为被攻击方的当前状态之一被记录下来(只要还在持续时间之内),每当被攻击方需要使用相关属性时(例如需要用到抗性、速度,或者进行伤害输出),它就会参与运算。详细的实施方式见第二章。各种属性的计算公式见第五章。
本类共有13种。对应加成有5种。
1、减慢攻击
基础伤害形式:
界面中文:XX% 减慢攻击 持续 Y.Y 秒
界面英文:XX% Slower Attack for Y.Y Seconds
主伤害数值:减慢百分比,即界面形式中百分号前的“XX”。
减慢攻击加成形式:
界面中文:+XX% 减慢攻击
+XX% 减慢攻击 增加 +YY% 的持续时间
界面英文:+XX% Slow Attack
+XX% Slow Attack with +YY% Improved Duration
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 减慢攻击加成%)
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 减慢攻击持续时间加成%)
被攻击方有效抗性:缓慢抗性。
伤害实施:主伤害数值影响被攻击方的攻击速度。
2、减慢移动
基础伤害形式:
界面中文:XX% 减慢速度 持续 Y.Y 秒
界面英文:XX% Slower Movement for Y.Y Seconds
主伤害数值:减慢百分比,即界面形式中百分号前的“XX”。
注:“减慢移动”与“减慢全部速度”的基础伤害形式在中文界面上无法区分。
减慢移动加成形式:
界面中文:+XX% 减慢速度
+XX% 减慢速度 增加 +YY% 的持续时间
界面英文:+XX% Slow Movement
+XX% Slow Movement with +YY% Improved Duration
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 减慢移动加成%)
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 减慢移动持续时间加成%)
被攻击方有效抗性:缓慢抗性。
伤害实施:主伤害数值影响被攻击方的移动速度。
3、减慢全部速度
基础伤害形式:
界面中文:XX% 减慢速度 持续 Y.Y 秒
界面英文:XX% Slowed for Y.Y Seconds
主伤害数值:减慢百分比,即界面形式中百分号前的“XX”。
注:“减慢全部速度”与“减慢移动”的基础伤害形式在中文界面上无法区分。
相应加成形式:无。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间
被攻击方有效抗性:缓慢抗性。
伤害实施:主伤害数值影响被攻击方的攻击速度、移动速度和施法速度。
4、降低战斗能力
基础伤害形式:
界面中文:XX 降低战斗能力 持续 Y.Y 秒
界面英文:XX Reduced Offensive Ability for Y.Y Seconds
主伤害数值:战斗能力的降低值,即界面形式中的“XX”。
降低战斗能力加成形式:
界面中文:+XX% 战斗能力
+XX% 战斗能力 增加 +YY% 的持续时间
界面英文:+XX% Offensive Ability
+XX% Offensive Ability with +YY% Improved Duration
注:无持续时间加成部分时,与增加自身战斗能力的加成在界面上无法区分。在原始游戏中,“降低战斗能力加成”基本不出现。
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 降低战斗能力加成%)
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 降低战斗能力持续时间加成%)
被攻击方有效抗性:无。
伤害实施:主伤害数值影响被攻击方的战斗能力。
更多相关内容请关注:泰坦之旅:不朽王座专题