基础伤害形式:
界面中文:XX 降低防御能力 持续 Y.Y 秒
界面英文:XX Reduced Defensive Ability for Y.Y Seconds
主伤害数值:防御能力的降低值,即界面形式中的“XX”。
降低防御能力加成形式:
界面中文:+XX% 防御能力
+XX% 防御能力 增加 +YY% 的持续时间
界面英文:+XX% Defensive Ability
+XX% Defensive Ability with +YY% Improved Duration
注:无持续时间加成部分时,与增加自身防御能力的加成在界面上无法区分。在原始游戏中,“降低防御能力加成”基本不出现。
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 降低防御能力加成%)
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 降低防御能力持续时间加成%)
被攻击方有效抗性:无。
伤害实施:主伤害数值影响被攻击方的防御能力。
6、降低物理伤害
基础伤害形式:
界面中文:XX 降低物理伤害 持续 Y.Y 秒
界面英文:XX Reduced Physical Damage for Y.Y Seconds
主伤害数值:物理伤害的降低值,即界面形式中的“XX”。
降低物理伤害加成
界面中文:+XX% 减少物理伤害
+XX% 减少物理伤害 增加 +YY% 的持续时间
界面英文:+XX% Reduced Physical Damage
+XX% Reduced Physical Damage with +YY% Improved Duration
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 降低物理伤害加成%)
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 降低物理伤害持续时间加成%)
被攻击方有效抗性:无。
伤害实施:主伤害数值降低其后被攻击方的伤害输出。可影响的伤害种类为:物理伤害,转换穿刺伤害。
7、降低护甲
基础伤害形式:
界面中文:XX 降低护甲 持续 Y.Y 秒
界面英文:XX Reduced Armor for Y.Y Seconds
主伤害数值:护甲的降低值,即界面形式中的“XX”。
相应加成形式:无。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间
被攻击方有效抗性:无。
伤害实施:主伤害数值影响被攻击方的护甲值。被攻击方的所有部位的护甲值均会受到相同的影响。
更多相关内容请关注:泰坦之旅:不朽王座专题