基础伤害形式:
界面中文:XX 电击伤害在Y.Y秒内
界面英文:XX Electrical Burn Damage over Y.Y Seconds
电击加成形式:
界面中文:+XX% 电击伤害
+XX% 电击伤害 增加 +YY% 的持续时间
界面英文:+XX% Electrical Burn Damage
+XX% Electrical Burn Damage with +YY% Improved Duration
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 电击加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 500)
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 电击持续时间加成%)
被攻击方有效抗性:闪电抗性。
被攻击方有效持续时间降低:电击持续时间降低。
5、持续毒素伤害
基础伤害形式:
界面中文:XX 毒素伤害在Y.Y秒内
界面英文:XX Poison Damage over Y.Y Seconds
持续性毒素加成形式:
界面中文:+XX% 毒素伤害
+XX% 毒素伤害 增加 +YY% 的持续时间
界面英文:+XX% Poison Damage
+XX% Poison Damage with +YY% Improved Duration
注:无持续时间加成部分时,该加成与“瞬间性毒素加成”在界面上无法区分。但这两者完全不同,“持续性毒素加成”对“瞬间毒素伤害”无效,而“瞬间性毒素加成”也对“持续毒素伤害”无效。在原始游戏中,“瞬间性毒素加成”基本不出现。
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 持续性毒素加成% + 所有伤害加成%)
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 持续性毒素持续时间加成%)
被攻击方有效抗性:毒素抗性。
被攻击方有效持续时间降低:毒素持续时间降低。
6、生命流失伤害
基础伤害形式:
界面中文:XX 衰老在Y.Y秒内
界面英文:XX Vitality Decay over Y.Y Seconds
生命流失加成形式:
界面中文:+XX% 衰老
+XX% 衰老 增加 +YY% 的持续时间
界面英文:+XX% Vitality Decay
+XX% Vitality Decay with +YY% Improved Duration
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 生命流失加成% + 所有伤害加成%)
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 生命流失持续时间加成%)
被攻击方有效抗性:活力抗性。
被攻击方有效持续时间降低:生命流失持续时间降低。
7、流血伤害
基础伤害形式:
界面中文:XX 流血伤害在Y.Y秒内
界面英文:XX Bleeding Damage over Y.Y Seconds
流血加成形式:
界面中文:+XX% 流血伤害
+XX% 流血伤害 增加 +YY% 的持续时间
界面英文:+XX% Bleeding Damage
+XX% Bleeding Damage with +YY% Improved Duration
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 流血加成% + 所有伤害加成%)
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 流血持续时间加成%)
被攻击方有效抗性:流血抗性。
被攻击方有效持续时间降低:流血持续时间降低。
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