基础伤害形式:
界面中文:XX 降低伤害 持续 Y.Y 秒
界面英文:XX Reduced Damage for Y.Y Seconds
主伤害数值:伤害的降低值,即界面形式中的“XX”。
相应加成形式:无。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间
注意:上述第一式中,等号右侧的“降低全部伤害”是指攻击方在本次攻击发起前所受到的、来自敌方的“降低全部伤害”伤害,并且攻击方在发动攻击时,仍处于该伤害的持续时间之内。这与本次攻击中发动的“降低全部伤害”伤害不是一回事。
被攻击方有效抗性:无。
伤害实施:主伤害数值降低其后被攻击方的伤害输出。被攻击方除“额外伤害”和“特定种族伤害”之外的所有主动型伤害的伤害输出均受其影响。
9、百分比降低全部伤害
基础伤害形式:
界面中文:XX% 降低伤害 持续 Y.Y 秒
界面英文:XX% Reduced Damage for Y.Y Seconds
主伤害数值:伤害降低的百分比,即界面形式中百分号前的“XX”。
相应加成形式:无。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间
注意:上述第一式中,等号右侧的“百分比降低全部伤害”是指攻击方在本次攻击发起前所受到的、来自敌方的“百分比降低全部伤害”伤害,并且攻击方在发动攻击时,仍处于该伤害的持续时间之内。这与本次攻击中发动的“百分比降低全部伤害”伤害不是一回事。
被攻击方有效抗性:无。
伤害实施:主伤害数值降低其后被攻击方的伤害输出。被攻击方除“额外伤害”和“特定种族伤害”之外的所有主动型伤害的伤害输出均受其影响。
10、降低全部抗性
基础伤害形式:
界面中文:XX 降低抗性 持续 Y.Y 秒
界面英文:XX Reduced Resistance for Y.Y Seconds
主伤害数值:抗性的降低值,即界面形式中的“XX”。
相应加成形式:无。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间
被攻击方有效抗性:无。
伤害实施:主伤害数值影响被攻击方的抗性。可影响除状态抗性之外的所有抗性。
11、百分比降低全部抗性
基础伤害形式:
界面中文:XX% 降低抗性 持续 Y.Y 秒
界面英文:XX% Reduced Resistance for Y.Y Seconds
主伤害数值:抗性降低的百分比,即界面形式中百分号前的“XX”。
相应加成形式:无。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间
被攻击方有效抗性:无。
伤害实施:主伤害数值影响被攻击方的抗性。可影响除状态抗性之外的所有抗性。
更多相关内容请关注:泰坦之旅:不朽王座专题