基础伤害形式:
界面中文:XX% 机率发动攻击 持续 Y.Y 秒
界面英文:XX% Chance to Fumble attacks for Y.Y Seconds
主伤害数值:攻击失误的百分比,即界面形式中百分号前的“XX”。
相应加成形式:无。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间
被攻击方有效抗性:无。
伤害实施:在此后的持续时间内,导致被攻击方所发动的所有近战攻击有一定几率失误,所有投射攻击(包括远程攻击和投射类技能攻击)有一定几率偏离目标(与目标中心偏离一定角度)。主伤害数值即这个失误率。对于近战攻击,攻击失误不算做攻击失败,因此仍然会引发反击或反弹。近战攻击失误的判定在躲避检定阶段,一旦近战攻击失误,则不会受到任何伤害;而对于远程或投射攻击,一旦投射偏离目标(没有射中),则算做攻击失败,不会引发反弹。不过,即使在偏离目标的情况下,主动凑到投射物上、或者距离投射发起者太近,或者处于投射物爆炸的有效范围内,还是会被射中和受到伤害的,因此主伤害数值并不表示“不被对方射中”的几率。
13、百分比投射失误
基础伤害形式:
界面中文:XX% 机率降低准确率 持续 Y.Y 秒
界面英文:XX% Chance of Impaired Aim for Y.Y Seconds
主伤害数值:投射失误的百分比,即界面形式中百分号前的“XX”。
相应加成形式:无。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
持续时间 = 基础伤害持续时间
被攻击方有效抗性:无。
伤害实施:该伤害是“百分比攻击失误”的简化版,只对远程攻击和投射攻击有效,效果与“百分比攻击失误”相同。
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