第八节 反击型瞬间杀伤伤害
与主动型瞬间杀伤伤害类似,不过只能被反击发动。
本类伤害共8种。对应伤害加成7种。
1、物理反击
基础伤害形式:
界面中文:XX 物理反击
界面英文:XX Damage Retaliation
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
物理反击加成形式:
界面中文:+XX% 物理伤害反击
界面英文:+XX% Damage Retaliation
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理反击加成%)
被攻击方有效抗性:物理抗性。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
2、穿刺反击
基础伤害形式:
界面中文:XX 穿刺反击
界面英文:XX Piercing Retaliation
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
穿刺反击加成
界面中文:+XX% 穿刺伤害反击
界面英文:+XX% Pierce Damage Retaliation
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 穿刺反击加成%)
被攻击方有效抗性:穿刺抗性。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
3、冰冷反击
基础伤害形式:
界面中文:XX 冰冷反击
界面英文:XX Cold Retaliation
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
冰冷反击加成
中文:+XX% 冰冻反击
英文:+XX% Frostburn Retaliation
注:不要被表面现象给骗了。这个是给冰冷反击加成的,不是给冰冻反击加成的。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 冰冷反击加成%)
被攻击方有效抗性:冰冷抗性。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
4、火焰反击
基础伤害形式:
界面中文:XX 火焰反击
界面英文:XX Fire Retaliation
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
火焰反击加成
界面中文:+XX% 燃烧反击
界面英文:+XX% Burn Retaliation
注:同样,这个是给火焰反击加成的,不是给燃烧反击加成的。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 火焰反击加成%)
被攻击方有效抗性:火焰抗性。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
5、闪电反击
基础伤害形式:
界面中文:XX 闪电反击
界面英文:XX Lightning Retaliation
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
闪电反击加成
界面中文:+XX% 闪电反击
界面英文:+XX% Lightning Retaliation
(这个总算写对了。。。)
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 闪电反击加成%)
被攻击方有效抗性:闪电抗性。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
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