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《泰坦之旅》TQ资料片1.1 伤害教科书

2008-07-01 17:30:49 来源:本站原创 作者:策略与战棋 编辑:dsgames568 我要投稿


第八节 反击型瞬间杀伤伤害

  与主动型瞬间杀伤伤害类似,不过只能被反击发动。

  本类伤害共8种。对应伤害加成7种。


1、物理反击

  基础伤害形式:
    界面中文:XX 物理反击
    界面英文:XX Damage Retaliation
    主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。

  物理反击加成形式:
    界面中文:+XX% 物理伤害反击
    界面英文:+XX% Damage Retaliation

  伤害输出计算:
    主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理反击加成%)

  被攻击方有效抗性:物理抗性。

  伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。


2、穿刺反击

  基础伤害形式:
    界面中文:XX 穿刺反击
    界面英文:XX Piercing Retaliation
    主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。

  穿刺反击加成
    界面中文:+XX% 穿刺伤害反击
    界面英文:+XX% Pierce Damage Retaliation

  伤害输出计算:
    主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 穿刺反击加成%)

  被攻击方有效抗性:穿刺抗性。

  伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。


3、冰冷反击

  基础伤害形式:
    界面中文:XX 冰冷反击
    界面英文:XX Cold Retaliation
    主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。

  冰冷反击加成
    中文:+XX% 冰冻反击
    英文:+XX% Frostburn Retaliation
    注:不要被表面现象给骗了。这个是给冰冷反击加成的,不是给冰冻反击加成的。

  伤害输出计算:
    主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 冰冷反击加成%)

  被攻击方有效抗性:冰冷抗性。

  伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。


4、火焰反击

  基础伤害形式:
    界面中文:XX 火焰反击
    界面英文:XX Fire Retaliation
    主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。

  火焰反击加成
    界面中文:+XX% 燃烧反击
    界面英文:+XX% Burn Retaliation
    注:同样,这个是给火焰反击加成的,不是给燃烧反击加成的。

  伤害输出计算:
    主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 火焰反击加成%)

  被攻击方有效抗性:火焰抗性。

  伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。


5、闪电反击

  基础伤害形式:
    界面中文:XX 闪电反击
    界面英文:XX Lightning Retaliation
    主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。

  闪电反击加成
    界面中文:+XX% 闪电反击
    界面英文:+XX% Lightning Retaliation
    (这个总算写对了。。。)

  伤害输出计算:
    主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 闪电反击加成%)

  被攻击方有效抗性:闪电抗性。

  伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。

更多相关内容请关注:泰坦之旅:不朽王座专题

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