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《泰坦之旅》TQ资料片1.1 伤害教科书

2008-07-01 17:30:49 来源:本站原创 作者:策略与战棋 编辑:dsgames568 我要投稿

第九节 反击型持续杀伤伤害

  与主动型持续杀伤伤害类似,不过只能被反击发动。

  所有这类伤害的主伤害数值都是每秒伤害值,而不是界面上显示的总伤害值(每秒伤害值 = 总伤害值 / 持续时间)。所有这类伤害的次伤害数值都是持续时间。

  注:当持续时间为一秒时,持续时间部分:“在Y.Y秒内”(over Y.Y Seconds)在界面上会被写成“每秒”(per Second)。

  所有这类伤害都有一个唯一的相应加成。但这些加成在游戏界面里均没有正确的文字描述,显然在原始游戏中不可能被玩家所拥有,但某些怪物可能会有其中某些加成,并且有效。如果自编地图并给玩家也设置了这些加成的话,界面上将显示诸如“TagNotFound:”之类的错误信息,但并不影响其加成效果。

  本类加成分为增加主伤害数值和增加次伤害数值(持续时间)两部分,增加持续时间的部分称为持续时间加成。

  本类伤害的实施方式见第二章。

  本类共有7种。对应加成也是7种。


1、撕裂反击

  基础伤害形式:
    界面中文:XX 撕裂伤害反击在Y.Y秒内
    界面英文:XX Wound Retaliation over Y.Y Seconds

  相应加成:撕裂反击加成。

  伤害输出计算:
    主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 撕裂反击加成%)
    持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 撕裂反击持续时间加成%)

  被攻击方有效抗性:物理抗性。
  被攻击方有效持续时间降低:撕裂持续时间降低。

  延迟实施阶段等价主动型伤害种类:撕裂伤害。

  注:虽然“撕裂伤害”仅在技能中有效,但“撕裂反击”却并不限于技能,在任何装备上也同样有效。


2、冰冻反击

  基础伤害形式:
    界面中文:XX 冰冻反击在Y.Y秒内
    界面英文:XX Frostburn Retaliation over Y.Y Seconds

  相应加成:冰冻反击加成。注意:不是界面上写着“+XX% 冰冻反击”(+XX% Frostburn Retaliation)的那个。

  伤害输出计算:
    主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 冰冻反击加成%)
    持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 冰冻反击持续时间加成%)

  被攻击方有效抗性:冰冷抗性。
  被攻击方有效持续时间降低:冰冻持续时间降低。

  延迟实施阶段等价主动型伤害种类:冰冻伤害。


3、燃烧反击

  基础伤害形式:
    界面中文:XX 燃烧反击在Y.Y秒内
    界面英文:XX Burn Retaliation over Y.Y Seconds

  相应加成:燃烧反击加成。注意:不是界面上写着“+XX% 燃烧反击”(+XX% Burn Retaliation)的那个。

  伤害输出计算:
    主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 燃烧反击加成%)
    持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 燃烧反击持续时间加成%)

  被攻击方有效抗性:火焰抗性。
  被攻击方有效持续时间降低:燃烧持续时间降低。

  延迟实施阶段等价主动型伤害种类:燃烧伤害。


4、电击反击

  基础伤害形式:
    界面中文:XX 电击反击在Y.Y秒内
    界面英文:XX Electrical Burn Retaliation over Y.Y Seconds

  相应加成:电击反击加成。

  伤害输出计算:
    主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 电击反击加成%)
    持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 电击反击持续时间加成%)

  被攻击方有效抗性:闪电抗性。
  被攻击方有效持续时间降低:电击持续时间降低。

  延迟实施阶段等价主动型伤害种类:电击伤害。


5、持续毒素反击

  基础伤害形式:
    界面中文:XX 毒素伤害反击在Y.Y秒内
    界面英文:XX Poison Retaliation over Y.Y Seconds

  相应加成:持续性毒素反击加成。

  伤害输出计算:
    主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 持续性毒素反击加成%)
    持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 持续性毒素反击持续时间加成%)

  被攻击方有效抗性:毒素抗性。
  被攻击方有效持续时间降低:毒素持续时间降低。

  延迟实施阶段等价主动型伤害种类:持续毒素伤害。


6、生命流失反击

  基础伤害形式:
    界面中文:XX 衰老反击在Y.Y秒内
    界面英文:XX Vitality Decay Retaliation over Y.Y Seconds

  相应加成:生命流失反击加成。

  伤害输出计算:
    主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 生命流失反击加成%)
    持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 生命流失反击持续时间加成%)

  被攻击方有效抗性:活力抗性。
  被攻击方有效持续时间降低:生命流失持续时间降低。

  延迟实施阶段等价主动型伤害种类:生命流失伤害。


7、流血反击

  基础伤害形式:
    界面中文:XX 流血伤害反击在Y.Y秒内
    界面英文:XX Bleeding Damage Retaliation over Y.Y Seconds

  相应加成:流血反击加成。

  伤害输出计算:
    主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 流血反击加成%)
    持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 流血反击持续时间加成%)

  被攻击方有效抗性:流血抗性。
  被攻击方有效持续时间降低:流血持续时间降低。

  延迟实施阶段等价主动型伤害种类:流血伤害。

更多相关内容请关注:泰坦之旅:不朽王座专题

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