第六节 主动型状态伤害
本类伤害会导致被攻击方进入一个特定的状态,通常是不能行动、不能攻击等。该状态并非永久性的,只能持续一定的时间,而这个持续时间即为该类伤害的主伤害数值。本类伤害均无次伤害数值。
本类伤害不能被反弹。
本类共有7种,对应伤害加成2种。
1、眩晕
基础伤害形式:
界面中文:X.X 秒眩晕
界面英文:X.X second(s) of Stun
眩晕加成形式:
界面中文:+XX% 眩晕伤害
界面英文:+XX% Stun Damage
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 眩晕加成%)
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
被攻击方有效抗性:眩晕抗性。
伤害实施:导致被攻击方在一定时间内无法行动。
2、冰封
基础伤害形式:
界面中文:X.X 秒冰冻
界面英文:X.X second(s) of Freeze
相应加成形式:无。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
被攻击方有效抗性:冰封抗性。
伤害实施:导致被攻击方在一定时间内无法行动。
3、石化
基础伤害形式:
界面中文:X.X 秒石化
界面英文:X.X second(s) of Petrify
相应加成形式:无。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
被攻击方有效抗性:石化抗性。
伤害实施:导致被攻击方在一定时间内无法行动。
4、混乱
基础伤害形式:
界面中文:X.X 秒混乱
界面英文:X.X second(s) of Confusion
相应加成形式:无。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
被攻击方有效抗性:混乱抗性。
伤害实施:导致被攻击方在一定时间内失去攻击目标,进行胡乱移动和攻击。当对方处于混乱状态时,假若主动凑到其发出的攻击的攻击范围内,仍然会造成伤害。该伤害对玩家无效。
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