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《泰坦之旅》TQ资料片1.1 伤害教科书

2008-07-01 17:30:49 来源:本站原创 作者:策略与战棋 编辑:dsgames568 我要投稿

4、伤害转化生命

  该伤害是游戏中最特殊的伤害种类之一,它的作用是:将同一次攻击中,所有在瞬间实施阶段其它伤害对被攻击方造成的生命值降低总和,乘以一定百分比后增加到攻击方的当前生命值上。它不会对被攻击方造成任何影响,但被攻击方却能对它进行格挡和伤害修正。

  基础伤害形式:
    界面中文:XX% 攻击伤害转换为自身生命值增加
    界面英文:XX% of Attack damage converted to Health
    主伤害数值:伤害转换的百分比,即界面形式中百分号前的那个“XX”。
    次伤害数值:无。

  相应加成形式:无。

  伤害输出计算:
    主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害

  被攻击方有效抗性:生命吸取抗性(同生命吸取伤害的有效抗性相同)。

  伤害实施:在瞬间实施阶段的最后实施,从而保证了瞬间实施阶段中,其它伤害对被攻击方所造成的生命值降低都能够被转化。

  攻击方增加的生命值 = 本次攻击的瞬间实施阶段对被攻击方造成的生命值降低 * 主伤害数值%。

  注意:在上述公式中,被转化的仅仅是被攻击方实际的生命值降低。例如,假若被攻击方当前只有一千点生命值,就算本次攻击打出了一万点的伤害,也只有一千点被转化。

  公式中的主伤害数值可以大于100%,即:攻击方有可能得到比被攻击方的生命值降低还要多的生命值。

  本伤害不会使攻击方的生命值超过其生命值上限。


5、技能打断

  本伤害的作用是使被攻击方在一定时间内无法使用技能。尽管名称叫做“技能打断”,但实际上并不会造成对方施放到一半的技能被中断,并且对方的被动技能、已经释放出的强化己方技能(光环)、在持续时间之内的技能也不可能被其所终止(真正能使对方当前的强化技能终止的是“技能驱散”类别的技能。见泰坦立方中关于技能类别的说明)。

  该伤害的表现形式与状态类伤害非常类似,主伤害数值也同样是持续时间,但在它并不属于状态伤害,理由是:一、它可以被反弹,这与状态伤害不同;二、其对应抗性受“降低全部抗性”和“百分比降低全部抗性”伤害的影响,这与状态伤害的对应抗性不同;三、在游戏数据库的官方模版中,它就没有被归入状态伤害一类里去。

  基础伤害形式:
    界面中文:X.X 秒技能打断
    界面英文:X.X second(s) of Skill Disruption

  相应加成形式:无。

  伤害输出计算:
    主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害

  被攻击方有效抗性:技能打断抗性。

  伤害实施:与状态类伤害的实施方式相同。


6、嘲弄

  本伤害的作用是吸引被攻击方的攻击。常出现在宠物技能中。界面上不显示。如果玩家的装备上或技能中(技能“盾击”中即带有此伤害)有此伤害的话,是否生效尚不清楚。本伤害的主伤害数值的含义尚不清楚。本伤害的计算方式尚不清楚。本伤害的实施方式尚不清楚。

  相应加成:无。

  被攻击方有效抗性:嘲弄抗性。

  注:按照官方数据库模版的划分,该伤害属于状态伤害。据此推断,其对应抗性应该不受“降低全部抗性”和“百分比降低全部抗性”伤害的影响。

 

更多相关内容请关注:泰坦之旅:不朽王座专题

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