基础伤害形式:
界面中文:XX 毒素反击
界面英文:XX Poison Retaliation
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
瞬间性毒素反击加成
界面中文:+XX% 毒素反击
界面英文:+XX% Poison Retaliation
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 瞬间性毒素反击加成%)
被攻击方有效抗性:毒素抗性。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
7、活力反击
基础伤害形式:
界面中文:XX 活力反击
界面英文:XX Vitality Retaliation
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
活力反击加成
界面中文:+XX% 活力伤害反击
界面英文:+XX% Vitality Damage Retaliation
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 活力反击加成%)
被攻击方有效抗性:活力抗性。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。
8、百分比损血反击
基础伤害形式:
界面中文:XX 消减生命反击
界面英文:XX Percent Life Retaliation
主伤害数值:损血百分比,即界面形式中的“XX”。注意:虽然界面中没有明确写出百分号,但这个主伤害数值的含义是百分比。
该伤害无相应加成。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值。
被攻击方有效抗性:活力抗性、百分比损血抗性。
该伤害是涉及到两种抗性的特殊伤害之一。其在伤害修正阶段的计算,不适用第二章第九节中的伤害修正公式,而是采用下述公式:
主伤害数值 = 原主伤害数值 * (1 - 活力抗性%) * (1 - 百分比损血抗性%) * (1 - 百分比种族伤害降低%)
伤害实施:被攻击方的生命值扣减数值 = 被攻击方的当前生命值 * 主伤害数值%。
9、元素反击
基础伤害形式:
界面中文:XX 元素反击
界面英文:XX Elemental Retaliation
这是一种界面上的简写,其完全等价于在界面上写“XX/3 冰冷反击”、“XX/3 火焰反击”、“XX/3 闪电反击”三行,而且也确实是三个独立的基础伤害。由于标准的冰冷反击、火焰反击和闪电反击同样不能被智力加成,因此不存在类似“元素伤害”那样的差异,故该伤害没有被计入68种伤害之中。
更多相关内容请关注:泰坦之旅:不朽王座专题