基础伤害形式:
界面中文:X.X 秒恐惧
界面英文:X.X second(s) of Fear
注:该基础伤害只能出现在技能中(在装备上无效)。
相应加成形式:无。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
被攻击方有效抗性:恐惧抗性。
伤害实施:导致被攻击方在一定时间内无法发动攻击。该伤害对玩家无效。
6、意识控制
基础伤害形式:
界面中文:X.X 秒意识控制
界面英文:X.X second(s) of Mind Control
相应加成形式:无。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
被攻击方有效抗性:意识控制抗性。
伤害实施:导致被攻击方在一定时间内替攻击方战斗(类似攻击方的宠物)。该伤害只有在攻击方等级大于或等于被攻击方等级减五的时候才会有效。该伤害对玩家无效。
7、昏睡
基础伤害形式:
界面中文:X.X 秒 昏睡
界面英文:X.X second(s) of Sleep
昏睡加成形式:
界面中文:+XX% 昏睡伤害
界面英文:+XX% Sleep Damage
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 昏睡加成%)
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
被攻击方有效抗性:昏睡抗性。
伤害实施:导致被攻击方在一定时间内无法行动,但一旦受到攻击,则该状态终止。另外,向被攻击方施展削弱敌方类型的技能,也同样会使被攻击方的昏睡状态终止。不过,削弱敌方技能本身所附带的攻击(每秒发动一次)则不会导致被攻击方的昏睡状态终止。
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