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《海贼无双3》全人物打法教程 娜美、女帝等角色怎么玩

2015-09-16 16:22:24 来源:多玩论坛 作者:松风朱枪 我要投稿

第1页:前言及系统详解

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  《海贼无双3》一共有37个角色,其中草帽海贼团都有两年前和两年后两种形态,也就是一共47个角色,这些角色的具体打法是什么样的?下面就为大家带来海贼无双3全人物打法教程,告诉大家娜美、女帝等角色怎么玩,希望各位玩家喜欢。

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人物背景资料 角色攻击属性 羁绊技能效果 技能海报资料
角色解锁条件 硬币收集大全 拼图达成方法 服装获得方法
基础知识科普 强力角色推荐 恶梦模式心得 人物打法指南

全角色一览

  草帽海贼团:路飞,索隆,娜美,乌索普,山治,乔巴,罗宾,弗兰奇,布鲁克

  草帽海贼团两年前:路飞,索隆,娜美(普通天候棒),娜美(进化天候棒),乌索普(短弹弓),乌索普(长弹弓),山治,乔巴,罗宾,弗兰奇,布鲁克

  四皇及其同伴:白胡子,艾斯,马尔高,红发,黑胡子(双核)

  七武海(包括前任):鹰眼,克洛克达尔,女帝,甚平,巴基,黑胡子(单核),巴索罗缪·熊,特拉法尔加·罗,多弗朗明哥,莫利亚

  革命军:萨博,伊万科夫

  海军(包括青雉):黄猿,青雉,赤犬,藤虎,斯摩格,卡普,达斯琪

  其他:艾尼路,佩罗娜,凯撒,麦哲伦,路奇

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声明

  1.版本要对照好,由于本人玩的是ps3版,跟v版还有4版都有一些区别,区别主要来自以下一些方面:1.有强吹飞能力人物的输出,由于同屏越多,强吹飞效果越给力,而3版跟v版还有4版的同屏都有不同,因此效果也会略有差异;2.攒气效率,跟一些玩v版还有4版的朋友交流之后发现,由于版本不同,攒气能力也有所不同;3.击晕能力,这个有点奇葩,大部分的击晕能力其实差不多,然而对于两年后的索隆,还有两年后的弗兰奇这俩人来说,3版的击晕能力跟v版还有4版有所不同,通过我一些玩v版还有4版的朋友的确认,索隆c4还有弗兰奇c5在刚力的作用下都是一击晕,而在3版则经常需要两击,索隆的有时候一击,有时候两击,比较不稳;4.安全性能,在v版,由于同屏少,有些人物出招时候被干扰的没那么严重,然而到了主机版就变得明显严重,这个也要注意,比较典型的是青雉还有凯撒这俩,明哥也有点;5.刷3s的标准,每个版本都有不同,这点也要注意。除了以上的这些,估计还会有一些细微的差别,如果看我这一篇的时候发现我写的一些地方跟自己玩的差别超大,请主动对照版本

  2.本篇的所有人物都是建立在100级满属性的基础上,所使用的技能也是最高级(++)模式,而且人物的作战能力全部建立在梦魇模式的各类非dlc关卡,那些只打梦幻刷奖杯的玩家可以无视本帖,如果想交流的话,切勿拿着梦幻模式的那些经验体会来分享,原因很简单,梦幻模式的难度实在是低,玩家在梦幻中即便挨打也不会有明显的掉血,而且玩家自身的输出几乎是秒杀级的,就拿路飞c4来说,这一招在梦魇模式经常是一招下去连杂兵都干不掉,但是在梦幻却可以作为对将主力技使用,可见差别之大,之前的z54就是由于难度太低,玩家输出过高,敌人对玩家威胁过小,从而导致玩家对游戏各种抱怨,而海贼的梦魇模式刚好可以满足玩家对难度的需求,因此,既然有这种可以满足需求的模式在,为何还要仅仅盯着那个几乎没难度的梦幻呢

  至于为什么没有dlc关卡,原因是dlc关卡的难度层次不齐,如果选择难度最大的关卡的话,大部分人在那种模式下的作战套路跟正常关卡有很大的不同,因为那些dlc属于简单粗暴的增加难度,比如世界政府大决战,密闭空间内一次对付四个以上的无双脸,使得大部分人物需要不停的使用各种羁绊无双外加无双1无双2,方式比较粗暴,而在正常的关卡,只要不是遇到被多个敌将包围的情况,就可以尽量不依靠羁绊无双来作战,尤其是相当一部分人可以开发一套连贯性强同时输出暴力的c技连招,打起来既不无脑又不硬磨,相当爽快,然而这些打法到了dlc会被强烈的限制,但是拿着打dlc的办法来打非dlc的关卡就是纯粹用杀牛刀杀鸡了,因此本篇除了个别情况,不然不会以dlc为标准

  另外就是真海贼无双那一关也是有点特殊的,那一关经常会逼着玩家不停的使用大招,不然就是需要对敌人各种引,然后逐个击破,总体来说对于研究c技的输出连贯等等这些方面不是很明显,因此这一关在本篇不作为主要参考关卡,而且还有一点就是,像山治这样的,到了这一关打起来特别难受,佩罗娜在这一关由于要遇到乌索普,也会出现一些很特殊的情况,因此在攻略中很少提到这一关

  3.关于一些所谓的限制:本人写这一篇心得(包括以前所有的其他心得),并非是一些个人秀,而是对游戏的一个总结分析,外加推广给大部分玩家一个比较适中的手段,因此不会搞什么所谓的限制流打法,但是同时也不会用一些特别无脑的手段,所以以下技能在本篇中不会出现:海贼同盟,船医心得。总之就是,不让玩家玩的太过无聊,也不会让玩家用一些相对比较自虐的方式来体验,当然了,如果玩家自己特别喜欢超级无脑或者特别束缚手脚的打法那也可以,只是本文不会讨论这个罢了,而且本人也绝不会参与那些套路的讨论

  4.本文是纯文字心得,跟以前一样,由于我没有采集卡,外加本来其他事情就很忙了,因此视频不搞了,即便是文字心得,这也是最后一次了,之后我是完全没有功夫去搞什么全人物心得了,根本忙不过来。至于图片,第一我不会自己做图,第二那些原有的图我即便贴来也没什么意义,因此图片也没有,喜欢看文字的就来看看,觉得只有视频才能看的可以快速右上角点x

  5.本文是游戏攻略心得,跟动漫剧情分析之类的无关,任何动漫人物粉黑外加什么剧情分析专家之类的,本帖概不欢迎,在其他一些论坛上我已经对那些人物粉黑什么的极其反感了,所以在这里我希望能远离这些。同时,写人物的时候会写一点在漫画里面我对这个人的感觉,因此各种分析动漫的也别来找我探讨,我可没那么高深的功力去探讨那些,热衷于人物粉黑的那些,我只想说“请远离本帖”

  6.本文会对每个招式前面加符号,使用的最多的主力技会有※※的标志,其他实用的招式以及一些保底的关键招式前面会有※这个标志,有些并非常用主力技,但是偶尔用用也不错的会给*这个标志,完全没什么实际用处的招式则没有任何标志,这样大家看起来相对更方便一些

  7.虽然是玩的中文版,不过有些词还是会按照日文版的一些说法,比如中文版的怪力我个人更喜欢叫刚力(也许是玩大香蕉4多的原因),大海贼的层级更喜欢叫大海贼之格等等,这些反正知道是这个意思就可以,如果有人想跟我较真这些无聊问题的话,本人一概予以无视

  8.说一下术语问题,虽然之前在2代那篇就说过,不过平时还是发现好多没有玩过其他无双游戏的玩家不知道那些术语的意思,因此再重复一遍,口口口口口=5方,△△△=c1,口△△△=c2,口口△△△=c3,口口口△=c4,口口口口△=c5,△口口口=逆c2,△△口口口=逆c3,这个很容易记,所以如果在本篇再有问我什么是c技之类的我将不予回复

  9.本文不会涉及排名,原因是排名这东西太容易引战,外加每个玩家心中对人物强弱的判定都有所不同,万一遇到个奇葩非得跟你钻牛角尖,以我的脾气难免会说一些难听的话,因此为了避免这些情况发生,排名这东西在本作就省了,不过对每个人物的优缺点以及各方面能力还是会详细介绍的

  10.跟以前我的那些心得不同的是,对于每个人物,除了使用心得之外,还会附加一部分对这个人物作为敌人ai时的常用招式以及套路,外加应对心得

关于吹飞伤害跟落石伤害

  吹飞伤害跟落石伤害是本作新加的两个系统,在前作是没有的,在我个人所玩过的无双游戏里也是没有见过的(35系列,z5系列,蛇系列),先说吹飞伤害,特点是一些大范围吹飞的招式,将大量的杂兵吹飞,然而无双脸却不容易被吹飞,因此杂兵被吹飞以后会砸到无双脸身上,给无双脸造成相当明显的伤害(有时候会直接秒掉),效果非常惊人,最典型的就是白胡子的c5,藤虎的特殊技,还有黑胡子的无双2,选最典型的白胡子c5来说,这一招实际输出其实并不高,然而却是大范围强吹飞,因此会把大量的杂兵吹飞在无双脸身上,因此就出现了大家所见到的那个逆天的c5,由于本作除了故事模式有单挑,梦幻跟梦魇不存在单挑,因此这种吹飞输出特别吃香,同时由于人越多输出越高,因此这种输出模式在主机版更沾光一些;除了强吹飞之外还有一种是弱吹飞,比如山治c4,这种的虽然对将效果不明显,但是对群的时候可以有效的帮助清兵,也是非常不错的一点。

  再说说落石伤害,这也是本作新加入的一个模式,特点是一些招式结束以后,空中会掉下一块大石头砸中目标敌人,造成更高的输出。最典型的当属两年后索隆的无双2了,这一招本来输出就非常不错,而且几乎是每一发都必定触发落石,而且落石砸中目标特别稳定,因此索隆的无双有时候甚至接近于秒人,会触发这个模式的招还有很多,这里就不做总结了,在人物分析的时候都会提到,落石伤害虽然不像吹飞伤害那么变态,不过也是提升输出很有效的一个手段,不过要注意的是,不是每个人的落石都能砸的很稳,因此这个相对来说比较看运气

关于打晕以及惊叹

  本作的敌人硬直非常小,而且非常不老实,如果无脑对其攻击的话会吃大亏,因此先打晕对手是很关键的一项(青稚,女帝这些除外),每个人物都有自己相对最实用的击晕招式,其中全人物通用的一个方式就是无双1打中敌人之后,再对着敌人使用五下普攻,可以直接打晕;除了以上这一点,其他情况下,一般来说,如果这个招式是c1c4c5这三个的话会比较有效,因为准备动作少,可以迅速出招,增加效率,对于这些招来说,最吃香的当属那些范围较大的远程飞行道具,最典型的例子就是萨博c4,这类招式可以提前远程出招,有效避免了跟敌将的周旋,从而安全的击晕目标,然后使用自己输出最高的招式进行追击,其次就是一些突击模式的招式,比如索隆(两年后)c4,马尔高c5,这些招式比起那些近战出手的相对安全一些,但是比起那些远程的就弱一些了,毕竟是自身冲过去,难免会遇到一些麻烦的情况,再就是一些特殊技之类的招式,比如达斯琪还有巴基这样的,可以用特殊技配合x多连几下,敌人也会晕,其实对于打晕敌将这个,最简单的办法还有2个,一个是遇到敌将以后自己爆气,然后敌将也会爆气,这时候使用羁绊无双攻击,敌将会被打掉爆气然后晕掉,这是最无脑的一种办法,一般适用于那些操作暂时不熟练,同时使用的人物还是实力比较弱的,再就是对付多个无双脸外加队长扎堆的场景;还有一个跟上一个大同小异,也是遇到敌将就爆气,然后敌将也爆气,这时候自己取消爆气,然后用无双1或者无双2攻击敌将,会打掉敌将的爆气,敌将同样会晕,不过要注意的是,有些人物的无双是无法打掉爆气的,对于这些人来说一定要注意,破掉爆气一定使用羁绊无双。惊叹也是攻击敌人的一个非常好的时机,特点是敌人头上出现黄色惊叹模样,这时候攻击敌人的话敌人是没有刚体的,如果用可以眩晕的招式攻击敌人,那么敌人会快速进入眩晕状态,之后连招就更方便了

关于常用技能

  每个玩家使用的技能都有所不同,我在这里说一下在本文中常用的一些,刚力(使用率超高,除了青稚女帝这些,其余几乎是必用),追击(既然用了刚力,没道理不用这个),攻击弱点也叫急所攻击(增加眩晕时间,这样敌人被自己连招的时候不会受身反击),某招强化,诸如c1强化这种(一般是用来强化这个人物的主力技),英雄之力(击破500人加攻击)

关于本作的爆气系统

  本作的爆气跟前作不同,不再是武装色跟见闻色的区别了,也许是觉得前作见闻色实在太强大,因此这次的爆气后的状态大部分都是单纯提高攻击或者防御,这些都跟人物固有的两个爆气状态技能有关,在这复制一下这些技能效果:超人系-爆气中攻速提升;动物系-爆气中攻击提升;自然系-爆气中防御提升;王的资质-爆气中持续对周围敌人造成伤害;剑士心得-爆气中暴击率提升,暴击伤害增加;六式使用者-爆气中跟敌人越近,输出越高;新人类-爆气中跟敌人越近输出越高;鱼人空手道-爆气中跟敌人越近输出越高;人间兵器-爆气中击破敌人越多输出越高;善于撒谎的骗子-爆气中跟敌人越远输出越高;炎之斗志-爆气中暴击率提升,暴击伤害增加;航海的开始-爆气中对所有有名字的敌人攻击力上升;修行的成果-爆气中对所有有名字的敌人攻击力上升;绝对的正义-爆气中对海贼的攻击防御增加;大海贼之格-爆气中对杂鱼的输出增加。以上属于爆气状态中的固有效果,每个人有两个,效果虽然有,不过不像前作的武装色还有见闻色那样有质的变化

  本作的爆气系统还有个特点,跟一些有特殊关系的队友发动爆气的时候,会有一些额外的效果,而这些额外的效果中有很逆天的,下面说一下:你还会叫我一声同伴吗-爆气的持续时间延长(有点类似帅气动作的效果)。注:所有同伴关系的人都会有这个效果(比如路飞一伙),海贼同盟关系也会有这个效果,比如罗跟草帽团,另外海军之间也都有这个效果,不管在剧情中有没有交集,只要身份是海军即可,额外说一点,白胡子跟他的手下儿子们没有这个效果;你们都是我的家人-爆气状态下敌人的行动变得缓慢(有点类似前作的见闻色)。注:所有家人关系都会有的效果,比如路飞跟卡普艾斯萨博之间,白胡子跟他手下的儿子们之间;恋爱就像暴风雨-爆气结束后的爆气槽自动为两条。注:女帝跟大部分人之间会有这个效果,山治跟所有女性也都会有,这个效果比较特殊,使用之后,只是第一次跟玩家发出羁绊效果的那个队友才会有效,不然没效果;我就是要超越你-爆气中更容易击晕敌人,注:所有宿敌之间都会有这个效果;多谢你的照顾-爆气状态中完全无敌(最逆天的效果),一般是有救命之恩的人物之间,比较典型的是Mr2跟草帽团之间,比较出乎意料的是索隆跟鹰眼之间也是这个效果。以上效果中,最逆天的当属最后一个,但是最后一个不是所有人都会享有,唯一一个可以让所有人都享有的只有“我就是要超越你”的这一项

  爆气的利用这个要说一下,由于本作可以使用全部招式,因此不用通过爆气解锁,同时除了一些特殊情况,爆气不会像前作一样有那么明显的质变,因此看似不像前作那么需要,然而也不尽然,首先,除非玩家不在意过关评价,不然想拿到3s,就必须使用爆气凑够所需的叹号,不然根本攒不了;其次,对于自然系来说,有些时候为了少受伤,通过爆气使得杂兵完全无法伤到自己也是比较有效的;再者,单挑的时候,把敌将打晕以后,如果自己的爆气固有技是提高输出,那爆气以后对敌人用c技连招,输出效果更有效;最后,本作难免会遇到两个甚至三个以上的无双脸猛的出现在自己面前一起攻击自己,引又引不开,如果非要单挑的话,另一个绝对会让你挨揍挨的很爽,这时候依靠爆气中的无双(也就是羁绊无双)来群攻无双脸,扣掉其大量的血并把他们打晕,然后快速的逐个击破,这也是一个很实用的套路,再就是大量的巨人队长出现在自己面前,由于这些货属于完全刚体,对于那些没有任何手段可以使他们浮空的人物来说,遇到这种情况用羁绊无双一发带走也是很有必要的。

  因此对于爆气这个状态要合理利用,不一味的乱用,也不一味的否认

  上面提到的羁绊无双,这里细说一下,羁绊无双这东西也是本作新加的,跟以前爆气中的无双不同,这次的羁绊无双输出很不错,在玩梦幻的时候会感觉这东西真的用不着,然而到了梦魇就不同了,虽然大部分时候还是不用刻意使用,不过总会遇到多个无双脸外加几个巨人队长围着自己的情况,对于这种情况,除了白胡子藤虎这种逆天人物,其他的真做不到可以使用普通的平砍一次对多个,然而也不是每个人都有很强力的无双,因此羁绊无双在这时候就比较有效了,一发输出之后去掉大部分的血,敌人也会晕掉,这样就有利于自己去逐个击破了。再就是上面提到的一点,很多人对于巨人队长可以说没有任何有效的控制手段,只能一边逃跑一边磨,这样很不爽,因此对于这些人物来说,遇到巨人队长的时候不如把几个引在一起,然后一发羁绊无双干掉,还有一种情况,那就是自己成功将敌将打晕,但是自己正准备连招,却被猪队友给破坏掉了,这种时候与其继续等敌人晕,不如抓紧用个羁绊无双来个痛快的。当然了,羁绊无双并非主攻手段,而是遇到一些麻烦情况的时候的一种解围控场手段,因此本篇的搭配中不会使用“海贼同盟”这个技能,综上,羁绊无双在本篇中不会被禁止使用,但是也不会被推荐作为主攻技能使用

羁绊攻击

  本作还有一个新系统就是羁绊攻击,也就是自己出5方或者c技的时候,最后如果多按一下方块或者三角,会出现同伴出来补一招的情况,对这个系统向来褒贬不一,有些玩家觉得这个碍事,有些则觉得这个其实没什么,我个人比较偏向后者,首先,平时出c技的时候注意,为了不影响连招,最后一下不要多按,或者干脆用x取消一下;第二,某些情况下需要增加清兵效果,可以让队友出来帮自己一把,比如出逆c技的时候,如果有青稚做队友,多按方块一下,会出现冰河世纪,效果很不错;第三,梦魇模式的敌人血比较厚,有时候自己用一套很强力的c技攻击敌将,可能刚好剩那么一点血,对于这点血,如果让同伴出来使用一下羁绊攻击,刚好补刀,比较利索。因此这个系统并不是那么恶心,只要自己合理控制合理利用,就会变得很好用了

关于x取消

  本作的x取消跟前作一样,除了可以取消收招硬直外加躲避之外,还可以把一个多段的c技拆分开使用,这个设定有些时候很有用,有些时候感觉就不如z5系列的影技了,关键还要看具体人,不过注意一点,这种取消对于那些本身出招就慢的招式来说没有什么实质性的帮助,因为出招的硬直还在。如果说把一套c技每一下都用x拆分开的话,手感会比较奇怪,尤其是对于长期玩其他无双的玩家来说容易不适应,因此对于这个功能,大家不要用的太刻板,需要取消的时候用一下,不需要的时候不要刻意的去拆分。不过这个x的用处还是很大的,因为敌人在玩家靠近的时候会使用一个白光盾,特点是可以防住玩家的攻击,之后还能弹开玩家,遇到这种情况的时候,如果使用x的话会直接破防,这个一定要注意,因此个人对x的套路是看情况使用,而不是刻板的用

关于无双

  本作的无双跟前作有些类似,特点是在最高难度,哪怕再强大的无双也做不到一击秒掉敌人,因此某些觉得用无双就无聊的玩家可以完全放弃这个想法了,也正因为如此,大部分人的无双用途多用于打掉对手的爆气,攒气,外加补刀这些,想用无双输出的话,就一定要跟c技配合,不然只靠无双的话除了个别人(比如两年后的索隆),绝大部分人根本不可能。每个人都有两个无双,其中大部分人的无双2强于无双1,少部分的无双1强于无双2(比如两年后的乌索普),平时用的时候选择好,总之一定要选择那个可以打掉敌人爆气状态的,有些人物两个无双都不具备破爆气的能力,对于这些人我只能说他们倒霉了,不能破爆气的无双输出肯定也是不行的,因此对于这些人物来说,无双只能作为一个保命手段了

关于本作敌将的ai

  本作敌将比起前作来还要不老实,无双脸先不说,就说这些队长,平时灵活性特别高,经常向后不停的跳,从而躲避玩家的攻击,而且出手特别积极,同时队长们的血也比2代厚的多,2代的队长们可以被路飞一个c4搞定,这次别说路飞了,艾尼路一个雷龙有时候都干不掉,所以面对这些队长的时候一定不能掉以轻心,尤其是巨人队长,遇到他们的时候一看不行就直接羁绊无双伺候,至于无双脸,就要更加注意了,对单的时候注意一定先打晕他们(个别人物可以不考虑打晕),然后用自己输出最高的一招来对付,而这次无双脸经常两三个一起出现在自己跟前,这种情况下,单挑绝对不行,因此可以直接用无双2或者羁绊无双来攻击一下,然后逐个追击击破即可,需要格外注意的是,那些上来就远程丢飞行道具的,最好快速牵制住他,再就是要注意,靠近敌人的时候,敌人会开白色盾牌,遇到这个立刻用x破开,不过对于这种白色盾牌,有些招式可以直接破掉,比如白胡子c5,两年后乔巴逆c2。另外一些主攻近战的人物一定要注意,有些敌人喜欢见面就无脑丢远程道具,妨碍自己近身,遇到这种情况,要么想办法等到敌人出破绽,要么直接用羁绊无双先打晕。也正因为本作敌将的变化,使得本作出现一个情况,那就是远程的再怎么说也能混,而某几个完全没有远程招式的近战人物就吃亏了,某些主攻投技的人物也会遇到投半天都被躲开的情况

本作中一些特别招人烦的敌人或者其他情况:

  1.黄猿(敌人),相信玩过的玩家都有过体验,这货远程看到玩家以后,要么立刻对玩家放远程激光,要么用特殊技闪的全屏都看不到,要么瞬移到玩家身边使用光速踢,虽然这些攻击都可以躲开,但是由于他的多动症,使得玩家想出手偷袭或者打晕很麻烦,基本等不到他老实下来,因此常常迫不得已而使用骗他爆气然后打晕的手段

  2.巨人队长(敌人),这些货色的烦人程度绝对在黄猿之上,梦魇模式的这些货属于纯刚体模式,不管是5方还是c技还是x都不会给这些货色任何硬直,而且他们的ai还不低,就拿海军巨人队长来说,招式基本是采用的布鲁诺的,动作非常快,范围大的惊人,而且还会远程,对玩家的威胁非常明显,想对付这些货色,要么就是某些人物特有的可以将他们挑空的手段,比如索隆c2,罗的三角,赤犬的c2还有逆c3,马尔高的逆c2,两年前山治的c2这些,大部分人的挑空招式对他们都没有效果,一些可以将敌人吹飞的招式打中他们也不会有任何的后退效果,不仅如此,就连青稚的冰冻,黑胡子的暗穴道,在这些巨人处于满血状态的情况下也是对他们毫无作用,因此对于很多人来说,遇到这些货色扎堆攻击自己的时候,最直接的办法就是用无双或者羁绊无双把他们一发全干掉,不然真的很影响心情,毕竟以前的敌人中从没有这种数量又多而又纯刚体的,这有点官方无脑增加难度的表现,因此没必要为了这些货色而让自己搞的那么蹩脚,不值得

  3.cp9(路奇为主),这几个灵活度相当高,可以说是多动症晚期,而且作为ai,他们都会直接发出远程刀气,跟他们远程对轰的时候特别要小心,对于一些需要近身的人物来说,他们会一直使用刀气不让自己近身,特别让人受不了,因此在遇到他们的时候要格外注意,实在不行也需要骗个爆气什么的

  4.猪队友:这些人让人的火大程度有时候会超过前几个,在本作,打晕敌人非常重要,敌人晕了以后,玩家会使用一套有效的连击给予敌人重创甚至直接干掉,而且打晕敌将并不是一件非常简单的事,因为敌将并不是在那老老实实的等着挨打,因此要看准时机再出手,然而这些猪队友经常在敌人晕的情况下再给其一记吹飞模式的攻击,导致之前玩家的努力都白费了,想再击晕敌人,难度比刚才还要大,更可气的是,有时候再次打晕以后,猪队友再次吹飞,这时候玩家的愤怒可想而知,因此对于猪队友的这种行为,最好的办法就是直接爆气,使用羁绊无双快速结束战斗,对于那些有强力无双2的人来说,直接爆2个无双2解决战斗即可,没必要给自己一直添堵,不值得

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责任编辑:Shy夏夏

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