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《侠客风云传》综合性mod 增强真实代入感与游戏耐玩度

2016-05-31 16:09:09 来源:侠客风云传吧 作者:十八岁 我要投稿

第16页:1.025e第三篇-buff和特效的调整

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第三篇-buff和特效的调整和平衡梯度优化:

  1、削减所有聚气相关buff的效果数值,包括聚气、集气、续战、续命、群体聚气、群体续战等;增加所有嗜血噬气类buff的效果数值,包括嗜血、噬气、吸星、吸风饮露等

  2、丰富中毒buff效果,不同种类的毒效果不同:

  【中毒】气血、内力、攻击、防御

  【蛇毒】气血、内力、暴击、闪避、反击、移动

  【花毒】攻击、防御、暴击、闪避、反击、命中

  【淬毒】暴击、闪避、反击、命中、移动

  【剧毒】气血、内力、攻击、防御、暴击、闪避

  修复中毒减内力按照气血上限减少的bug

  3、增加大量内功专属buff:具体归属请参见之前的NPC内功篇

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  4、梯度化乏力特效,乏力改为【昏沉】,乏力效果改为暴、反、闪降低2、5、%

  5、润饰部分buff的名称:比如大聚气改为集气、大归元改为归真、大续战改为续命

  6、【真元】的效果改为:人物内力不受化功散功或中毒的影响,即不受外力影响,但是还是会消耗;【无量真元】的效果为:人物内力极度充盈,消耗的内力会瞬间回复

  7、突袭类特效增加【剑气】,剑类专属buff,每次攻击额外使敌人损失5、00点气血,独孤九剑的刺杀特效升级为剑气

更多相关内容请关注:侠客风云传专区

责任编辑:博言

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