第16页:1.025e第三篇-buff和特效的调整
展开第三篇-buff和特效的调整和平衡梯度优化:
1、削减所有聚气相关buff的效果数值,包括聚气、集气、续战、续命、群体聚气、群体续战等;增加所有嗜血噬气类buff的效果数值,包括嗜血、噬气、吸星、吸风饮露等
2、丰富中毒buff效果,不同种类的毒效果不同:
【中毒】气血、内力、攻击、防御
【蛇毒】气血、内力、暴击、闪避、反击、移动
【花毒】攻击、防御、暴击、闪避、反击、命中
【淬毒】暴击、闪避、反击、命中、移动
【剧毒】气血、内力、攻击、防御、暴击、闪避
修复中毒减内力按照气血上限减少的bug
3、增加大量内功专属buff:具体归属请参见之前的NPC内功篇
4、梯度化乏力特效,乏力改为【昏沉】,乏力效果改为暴、反、闪降低2、5、%
5、润饰部分buff的名称:比如大聚气改为集气、大归元改为归真、大续战改为续命
6、【真元】的效果改为:人物内力不受化功散功或中毒的影响,即不受外力影响,但是还是会消耗;【无量真元】的效果为:人物内力极度充盈,消耗的内力会瞬间回复
7、突袭类特效增加【剑气】,剑类专属buff,每次攻击额外使敌人损失5、00点气血,独孤九剑的刺杀特效升级为剑气
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责任编辑:博言