第18页:1.025e第五篇-武功招式平衡
展开第五篇-主角武功招式平衡和梯度优化:
1、削弱AOE招式的面板伤害,更加强调不同战斗使用不同招式达到伤害最大化(比如单挑时使用AOE招式会显得伤害不足,而打群架AOE招式才能发挥其作用)
2、范围调整规则细化到天、地、玄、黄阶不同武学
3、减少黄阶武学内力消耗
4、削弱暗器面板伤害,相应的减少其内力消耗以补偿面板伤害的减少
5、分化各个套路武学的特效,尤其是拳法、掌法和爪功的特点
1、武功面板伤害数值以及内力消耗数值整体规则的调整(括号内为内力消耗数值):
主要改动:黄阶武学基础内力消耗降低为1、00(第一招)、2、00(第二招)
黄阶:
第一招2、00-2、5、0(1、00)
第二招3、00-3、5、0(2、00)
玄阶:
第一招3、00-3、5、0(3、00)
第二招4、00-4、5、0(5、00)
第三招5、00-5、5、0(7、00)
地阶:
第一招4、00-4、5、0(4、00)
第二招5、00-5、5、0(6、00)
第三招6、00-6、5、0(8、00)
天阶:
第一招5、00-5、5、0(5、00)
第二招6、00-6、5、0(7、00)
第三招7、00-7、5、0(9、00)
圣天阶:
第一招5、5、0-6、00(5、5、0)
第二招6、5、0-7、00(7、5、0)
第三招7、5、0-8、00(9、5、0)
2、套路相关
e版主要改动:
1、棍法面板伤害依照黄、玄、地、天阶分别减少0、2、5、5、0、7、5、,默认攻击范围两格
2、毒功面板伤害依照黄、玄、地、天阶分别增加0、2、5、5、0、7、5、
3、暗器面板伤害由原来固定-5、0平衡为依照黄、玄、地、天阶分别-5、0、-7、5、-1、00、-1、2、5、;内力需求从固定-2、5、平衡为依照黄、玄、地、天阶分别0、-2、5、-5、0、-7、5、
调整后的新规则
规则一:拳法和腿法(不包括掌法)内力需求-2、5、5、0、7、5、1、00(分别对应黄、玄、地、天阶武学)(不包括毒功、圣天阶武学)(主要由于其武器选择性和伤害不及带有武器的武学招式)
规则二:棍法面板伤害依照黄、玄、地、天阶分别减少0、2、5、5、0、7、5、,默认攻击范围两格
规则三:指法内力需求+5、0、7、5、1、00、1、2、5、(分别对应黄、玄、地、天阶武学)(不包括爪功、毒功、圣天阶武学),默认攻击范围3、格起
规则四:毒功面板伤害依照黄、玄、地、天阶分别增加0、2、5、5、0、7、5、
规则五:暗器面板伤害依照黄、玄、地、天阶分别0、-5、0、-1、00、-1、5、0,内力需求依照黄、玄、地、天阶分别0、-2、5、-5、0、-7、5、,默认攻击范围4、格起
规则六:琴功内力消耗增加0,2、5、,5、0,7、5、(分别对应黄、玄、地、天阶武学)
规则七:圣天阶武学按照天阶武学调整,且无视部分调整
3、攻击射程和范围相关
e版主要改动:
1、将范围调整规则细化到天、地、玄、黄阶不同武学
2、增加敌二扇和敌五扇
调整后的新规则
(范围表达规则:1、2、3、表示攻击范围,一二三表示敌人受伤害范围)
敌1、格:正常伤害
敌2、格:伤害-2、5、-5、0、-7、5、-1、00(分别对应黄、玄、地、天阶武学,下同)
敌3、格:伤害-5、0、-7、5、-1、00、-1、2、5、
敌4、格:伤害-7、5、-1、00、-1、2、5、-1、5、0
敌5、格:伤害-1、00、-1、2、5、-1、5、0、-1、7、5、
敌二线:伤害-2、5、-5、0、-7、5、-1、00
敌三线:伤害-5、0、-7、5、-1、00、-1、2、5、
敌四线:伤害-7、5、-1、00、-1、2、5、-1、5、0
敌二扇:伤害-2、5、-5、0、-7、5、-1、00
敌三扇:伤害-5、0、-7、5、-1、00、-1、2、5、
敌五扇:伤害-7、5、-1、00、-1、2、5、-1、5、0
敌一周:伤害-7、5、-1、00、-1、2、5、-1、5、0
敌二周:伤害-1、5、0、-1、7、5、-2、00、-2、2、5、
敌三周:伤害-2、00、-2、2、5、-2、5、0、-2、7、5、
(此类与上一类射程调整需要叠加,例如黄阶武学2、格外一周伤害-2、5、-7、5、=-1、00)
e版主角武学招式具体数据
首先是图例:
黄阶武学:
玄阶空手:
玄阶武器类:
地阶空手:
地阶武器类:
天阶空手:
天阶武器类:
圣天阶:
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责任编辑:博言