第8页:1.025c第一篇-特效和buff的详细分类
展开从此楼开始更新c版寒假版,主要做两件事:
1、说明c版寒假版的更新和调整
2、详细罗列c版寒假版的各种详细数据
1.025c寒假版的具体改动说明:
【第一篇】特效和buff的详细分类、分级和平衡梯度调整
【第二篇】武学招式的丰富、优化,伤害数值的优化,情节梯度获得顺序的优化等
【第三篇】武器装备的平衡梯度调整、新物品的增加和部分其他物品的优化
【第四篇】内功的调整、优化和重要改动
【第五篇】养成模式的难度加强和平衡优化
【第六篇】情节剧情的再梳理和冲突剧情的拆分
【第七篇】bug修复和其他调整
第一篇-特效和buff的详细分类、分级和平衡梯度调整:
在说明内功和武学招式的调整之前,先要稍详细地说明一下特效和buff的优化和梯度调整
1、buff的分类
这个在逍遥原版的时候已经强调过,因为这个对战斗的理解和规划很重要所以这里再解释一下:
大分类上分为【攻击特效】和【buff】
攻击特效:只有进行攻击时发生的效果,可以是对敌人的效果也可以是对自已或队友的效果,只发生一次,可以简单地理解为持续半个回合的buff(其实是有区别的),熟悉dota的玩家可以理解为“法球效果”;
攻击特效比如原版中的震击、捉影、无视、净化等,我们寒假版中的突袭、刺杀、运道、散失等等;
而buff是发生攻击时包括之后都存在的一种特效,是附加到自已、敌人或队友身上的一种状态,可以发生很多次,持续任意回合,不同种类的buff可以叠加,相同种类不同来源的buff也可以叠加;
buff第一种分类可分为增益buff和减损buff,
第二种分类方法可以分为对敌buff、自身buff、对友buff和群体buff
第一种分类大家比较熟悉,第二种分类里面的对友buff比如逍遥原版的疗伤和续元以及新版寒假版里的启发、强化等等
几个既可以是攻击特效又可以是buff的例子:
(1)、嗜血和噬气:攻击特效的嗜血和噬气就是在用特定招式攻击的那一瞬间回复气血和内力,而buff的嗜血和噬气就是给自己上一个状态,用任何招式都会回复气血和内力;
(2)、锁定和必中:锁定是buff,必中是攻击特效,效果都是攻击必中;
(3)、双手、左右互搏和复无极:双手和左右互搏是buff,给上之后使用任何其他招式都有效果,而无极刀法第二招的复无极就是攻击特效,只有使用这一招式的时候才有几率攻击两次的效果
连击和连环击其实即是攻击特效又是buff,本身连击效果是攻击特效,而连击几率叠加的效果却是buff,所以连击和连环击目前被归类在buff中
为了方便说明,在这之后我们把攻击特效和buff都统称为buff
2、uff分级
1、02、5、逍遥原版我们就有buff分级,但不是非常完善,寒假版我们把buff的分级做完整、做到极致
原则上buff根据其强悍程度、效果程度和持续回合分为初级buff、强力buff、终极buff和专属buff
(其中专属buff可以是初级buff,也可以是强力或终极buff,甚至可以是多个buff叠加而成的大型buff,不属于分类,只是某个招式的特色buff,专属buff暂时不在此处说明,在武学招式的板块详细叙述)
我们根据下面的顺序来说明:
1、自身增益buff
2、对敌减损buff
3、攻击特效
4、对友增益buff
5、群体buff
1、自身增益buff
增加:续战、愤怒、看破、疾行、双手、嗜血、噬气、强横、反扑、隐匿、识透、以柔克刚、吸星大法、无量、雷霆之怒、金钟罩、铁布衫、反客为主、游刃有余、火眼金睛、圣之霸体和无量真元
分化和重命名:原狂暴buff分化为愤怒、狂怒和雷霆之怒,原横练buff分化为横练和强横,原反手buff分化为反手和反扑,原闪避buff分化为闪避和隐匿、原识破buff分化为识破和识透,原锁定buff分化为看破和锁定,原神行buff分化为疾行和神行,原左右互搏buff分化为双手和左右互搏,原卸劲buff分化为卸劲和以柔克刚等等
【初级buff】
【强力buff】
【终极buff】
2、对敌减损buff
增加:杀伤、畏缩、安定、消沉、割裂、裂甲、退缩、束缚、镇定、迷失、漏洞、萎靡、剧毒、乏力、萎靡不振、残废、眩晕和漏洞百出
分化和重命名:原恐惧特效分化为虚弱和恐惧,原晕眩特效分化为畏缩、安定和缚身,原散功buff分化为散功和化功(原化功buff在攻击特效板块说明)
【初级buff】
【强力buff】
【终极buff】
3、攻击特效
增加:突袭、刺杀、运道、散失
特殊说明:
1、对于【突袭】【刺杀】这两个攻击特效,所谓每次攻击额外使敌人损失气血是一种纯粹伤害,所谓纯粹伤害,就是无视对方防御,也无视攻击者自己的各种战场buff和最终加成
2、【运道】特效是野球拳的专属特效,后续会再详细说明
4、对友增益buff
增加:启发、强化、给霸体、洗礼
特别说明:大多数队友增益buff的效果与初级自身增益buff相同,但持续回合比相同类型的自身增益buff多一回合
5、群体buff
6、武器装备的专属buff
列举部分武器装备专属特效,具体在武器装备部分详细说明
7、NPC招式buff
NPC的招式buff的效果大部分遵循逍遥原版,数值大致是主角的强力buff范围,也就是说,NPC招式的buff大体上要强于主角的buff
8、几个特别的说明
1、大幅削弱毒的作用(只限主角,NPC的毒依旧牛逼)
2、武功招式所附带的buff、武器装备所附带的buff、内功所触发的buff有相同类型的buff但是效果和持续回合都有区别
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责任编辑:博言