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《侠客风云传》综合性mod 增强真实代入感与游戏耐玩度

2016-05-31 16:09:09 来源:侠客风云传吧 作者:十八岁 我要投稿

第6页:1.025第六篇-物品装备的平衡

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第六篇-物品装备的平衡与梯度调整:

  这部分要写个介绍的话其实工作量很大,我也觉得其实没什么必要像武功一样在帖子里一一罗列这些变化,在这里就偷个懒从大方向上说一下关于物品的修改,其实还是那两个词:【平衡和梯度】

1、物品买卖价格

  原则一:本MOD里面卖出价是买入价格的7、0%-9、0%,数据的波动主要是为了取整,不会出现3、2、6、7、这种价格

  原则二:古董的买卖价格不变,因为古董不会因为转手就贬值了(当然也不会涨价,不给你刷古董的机会哈哈)

  原则三:茶、酒类,增加茶的基础价格,茶的卖出价为9、0%左右取整,酒的卖出价为1、00%(酒嘛自然越陈越香,但同样也不回涨价)

  原则四:可炼丹练出来的丹药和可打铁打出来的武器的价格,为了保证收益,价格为原料总价格的1、4、-1、6、倍取整,不会出现花很多精力打出来一把刀还尼玛没有原来的矿石贵。。。丹药亦是如此

  几类特殊物品的价格梯度调整和优化

2、优化礼品的价格,礼品的价格影响因素:

  (1)、行情(名画书法自然高过茶壶酒杯)

  (2)、获得途径(任务剧情获得自然高过淘宝京东)

  (3)、好感度相关(总体上和送礼获得的好感度成正比)

  矿石价格

  矿石价格一招挖矿的难度、连击数要求以及之后打铁的需求量做出价格梯度

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   海鲜价格

  除了红鲤外,其余均根据掉出的难度做出梯度调整

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   野味价格

  根据打猎动物出现概率和掉落概率做出梯度调整

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   丹药价格和恢复效果

  对丹药的恢复效果做出调整,加强的初级丹药的恢复效果,使初级丹药不再鸡肋

  和谐九转还魂丹,商店再也不能直接购买,只能通过任务、宝箱和炼丹获得

  丹药的价格按照其炼丹所需原料总价格的1、4、-1、6、倍调整,是炼丹重要性增加并且收益加强

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3、武器装备的调整和梳理

  所有武器装备的获得时间做出梯度,中高级武器均为后期根据剧情获得,不会一开始就天降神器然后一撸到底

  就算是低级武器装备也是梯度获得,比如杜康村只能买到短剑等非常初级的装备

  具体剧情获得装备参见第三篇剧情篇

   剑

  优化杀伤力数值和买卖价格

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  (这里补充说明一下,数值中【防反】【防爆】两项数值有所增加,因为这两个数值的性价比相对反击和暴击就低了一些)

  刀具

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   棍、拳套和暗器

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   饰品类

  饰品类先说一下六大雕像系统,除了原版的龟鱼之外,添加蛇、蟹、鹤和蟾蜍,都有相应的效果,有的属于双刃剑型的特效

  【蛇的雕像】神秘的雕像,配戴在身上可提高攻击力,并且攻击会使敌人中毒

  蛇毒:攻击力8、0

  状态:剧毒

  【鱼的雕像】神秘的雕像,配戴在身上可大幅提高闪避,但同时被暴击机率也会增加!

  鱼形:闪避2、5、%

  状态:破绽(自己)

  【龟的雕像】神秘的雕像,配戴在身上可增加防御,并降低被暴击机率。

  龟壳:防御1、5、0

  防爆:3、0%

  【蟹的雕像 】神秘的雕像,配戴在身上可大量增加防御,但同时移动变得迟缓。

  横行:防御3、5、0

  状态:断筋(自己)

  【蟾蜍的雕像】 神秘的雕像,配戴在身上可以大量增加气血,但会降低自己攻击力。

  蟾息:持续恢复气血两成

  状态:恐惧(自己)

  【鹤的雕像 】神秘的雕像,配戴可以增加内力,并降低被反击几率。

  鹤息:持续恢复内力一至两成

  防反:4、0%

更多相关内容请关注:侠客风云传专区

责任编辑:博言

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