第17页:1.025e第四篇-主角内功的平衡调整
展开第四篇-主角内功的平衡调整和优化:
整体说明:
1、恢复黄阶内功的养成修炼速度(和原版相同),从地阶开始每上升一个阶级修炼难度增加2、0%(这里的2、0%是考虑随着养成武学悟性的增长同步增加的难度,纯数值上是高于2、0%的)
2、降低内功修炼所需经验,新的经验曲线如下,十层依旧存在瓶颈
内功一层到十层升级经验曲线的平衡、梯度和优化
细节变化:
1、逍遥鹰击式和龙腾式不再是商店货,需要特定的闲逛剧情获得
2、逍遥雁归式的修炼防御加成由3、(4、)降为2、(3、)
3、逍遥鹤纵式阶级下调为玄阶,增加其修炼的轻功经验加成,鹤纵式驾鹤成仙的移动格数由+1、增加为+2、
4、日月神功的吸血吸内效果下调为5、0%和2、5、%
5、增加五毒炽焰功修炼的毒术加成,分梯度加成毒术,越高级别毒术加成越多
6、禅宗莲花功的清除负向效果调整为解除至少两个至多四个负向状态
7、逍遥龙腾式的飞龙乘云特效阈值提升为内力8、0%以上触发,清除所有负向状态调整为机率解除至多三个负面状态
8、小无相功的【无懈可击】增加【真元】特效,内力不受化功散功或中毒的影响,只会使用招式而消耗而不会收到外力干扰而降低
9、润饰内功文字,调整字数,保证所有内功特效文字能完整显示
e版内功数据
【逍遥心法雁归式】:黄阶
专属属性:气血、防御
修炼加成:{1、2、(3、)、4、0(5、0)、1、5、0、0}
日暮雁归:每回合可自行恢复气血1、0%
大雁横空:固定增加自身防御2、00
鸿雁贯日:真气护身·二层
【逍遥心法鹰击式】:玄阶
专属属性:攻击
修炼加成:{3、(4、)、2、3、0、1、5、0、0}
鹰击长空:攻击必中
飞鹰疾行:攻击不会被反击
鹰视天下:累进伤害与暴击至3、0%
雄鹰展翅:暴击后附加狂暴状态
【逍遥心法鹤纵式】:玄阶
专属属性:轻功、内力
修炼加成:{1、2、3、0、3、0(4、0)、1、000/2、000/3、000、0}
云中仙鹤:固定增加闪避2、0%,闪避后获得反手状态
乘鹤御风:每回合可自行恢复内力1、0%
仙风鹤骨:免疫暴击
驾鹤成仙:移动格数+2、,行动等级+4、
【逍遥心法龙腾式】:天阶
专属:攻击、气血、内力
修炼加成:{3、(4、)、2、5、0(7、0)、2、5、(3、5、)、0、0}
飞龙腾云:杀敌可再行动,但内力消耗加倍
飞龙乘云:内力高于8、0%攻击两次
蛟龙擘水:气血低于3、0%,减伤3、0%,恢复气血1、0%
真龙下凡:机率解除至多三个负面状态
【日月神功】:地阶
专属属性:攻击、防御、气血、内力
修炼加成:{2、(3、)、4、(6、)、4、0(5、0)、2、0(2、5、)、0、0}
日积月累:累进伤害至2、5、0、防御至5、00
日增月益:攻击吸收气血5、0%、内力2、5、%
日月轮回:反击后获得续战
日月之息:真气护身·三层、真元护体·三层
【五毒赤焰功】:地阶
专属属性:攻击、毒术
修炼加成:{2、(3、)、2、3、0、1、5、0、1、/2、/3、}
五毒俱全:周遭两格敌人受毒害降低各属性
百毒不侵:免疫中毒
阴毒绕体:攻击自己的敌人被毒性反弹伤害2、5、%-3、5、%
以毒攻毒:清除一个负向状态
【天龙八部功】:地阶
专属属性:全属性
修炼加成:{2、(3、)、4、(6、)、5、0(6、0)、2、5、(3、0)、0、0}
天众:气血高于7、0%,减伤3、0%
龙众:内力高于7、0%,攻击增加3、0%
六道众生:累进攻击、防御、反击、暴击和闪避至2、5、%
【禅宗莲华功】:地阶
专属属性:防御
修炼加成:{1、1、0(1、4、)、3、0、1、5、0、0}
稳坐法华:反弹敌人伤害3、0%
天下归禅:保护二格内同伴
禅坐天下:二格内同伴依照距离远近防御上升3、00-5、00
静坐敛心:解除至少两个至多四个负向状态、真元护体·四层
【小无相功】:天阶
专属属性:攻击、内力
修炼加成:{3、(5、)、2、3、0、3、0(5、0)、0、0}
无相有形:模仿敌人同类型招式反击
无所顾忌:累进反击率,最多1、00%
无往直前:攻击吸收内力三成,反击后获得卸劲
无懈可击:内力不受化功散功或中毒的影响,真元护体·五层
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责任编辑:博言