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《侠客风云传》综合性mod 增强真实代入感与游戏耐玩度

2016-05-31 16:09:09 来源:侠客风云传吧 作者:十八岁 我要投稿

第4页:1.025第四篇-小游戏的优化

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第四篇-小游戏的优化、平衡性与梯度性调整:

  1、挖矿,这是首先要开刀的一项工程,需要扶正《侠客风云传》武学的地位而告别《挖矿风云传》。

  最主要的是关于宝箱(嘿嘿),1、01、7、之后宝箱成了化石,1、02、4、之后宝箱回归,但是出现无数破旧的物品,严重浪费感情~

  老旧的木箱分为两种,一种开出破旧的物品,另一种开出装备,两种分别做出调整

  开出破旧物品的箱子的物品做出梯度,价格随着书籍、饰品、瓷器、字画和首饰递增,价格总体上升,在初期开出来也是一笔小财富

  开出装备的箱子装备替换为初级、中级装备,不再像原版能开出牛逼的武器(任务宝箱除外)

  关于宝箱的连击数要求:

  宝箱的连击平衡为1、4、1、6、1、8、2、0和2、2、,分别概率性挖出不同种类的宝箱

  最后关于宝箱加鉴定的调整:

  可鉴定等级:不拘的不加鉴定

  可鉴定等级1、0-3、0:+1、点鉴定

  可鉴定等级4、0-6、0:+2、点鉴定

  可鉴定等级7、0-9、0:+3、点鉴定

  回归矿石,优化矿物买卖价格,调整梯度化各种矿物需要的连击数要求,挖矿1、00后满眼绝龙骨彩色矿已成过去

  (相对于原版总体上较大幅降低了挖矿收益)

  2、打铁,作为挖矿的下游工程,自然要做对应地调整,原则上打造武器的价格是所有矿石价格总和的1、4、-1、6、倍,特殊物品和部分没有开发的武器例外

  (相对于原版总体上加强了打铁收益)

  3、打猎,优化战利品获得概率梯度:

  低级动物的肉类获得概率改为1、00%

  熊掌在红熊中为6、0%,在白熊中为8、0%

  虎尾只在一般老虎中出现为9、0%

  胆类:蛇胆的获得概率改为7、0%,熊胆在红熊中为3、0%、白熊为8、0%

  皮类:貂皮的获得概率改为9、0%,银虎皮只在白虎中出现为8、0%

  男人类:

  角类:犀角和鹿茸皆为5、0%(男女比例协调吧)

  鞭类:一般老虎为4、0%,银虎为5、0%(银虎更man一点吧)

  优化战利品买卖价格,使价格梯度更强

  (相对于原版总体上加强了打猎收益)

  然后特别说明一下前面一直提到的弓箭梯度,弓箭的好坏影响到打猎的效率,不同质量的弓箭将按照情节的发展依次获得

  4、钓鱼,做出鱼类钓起难度和鱼类价格梯度

  除了虹鲤和朝天红鲮(神鱼这个名字实在俗气到无法接受),其他鱼类做出难度和价格梯度根据难度依次递升为:

  草鱼:1、5、0(1、00)

  青鱼:2、00(1、5、0)

  鲤鱼:3、00(2、00)

  甲鱼(鳖甲):4、00(4、00)

  鲢鱼:6、00(5、00)

  鳙鱼:8、00(6、00)

  鳜鱼:1、000(8、00)

  括号内为卖出价格;

  随机化朝天红鲮的下杆位置,任何位置都有几率钓出。

  另外,取消生吃朝天红鲮和红鲤的设定(起码给个芥末撒)

  (相对于原版总体上当然是加强了钓鱼收益)

  5、采药和炼丹

  由于此MOD和谐了九转还魂丹(商店可以直接购买九转还魂丹已成过去),所以采药和炼丹在此MOD中相对于原版重要性大大增加

  本来我们对采药动了个大手术,后来由于一个细节的贴图问题为了保证没有违和感不得不放弃,所以此MOD对采药和炼丹本身没有做修改,只是对药材的价格进行微调,关于丹药的价格,原则上价格是所有草药和原料价格总和的1、4、-1、6、倍

  (相对于原版总体上略微加强了采药的收益,较大增强了炼丹重要性和收益)

更多相关内容请关注:侠客风云传专区

责任编辑:博言

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