第4页:1.025第四篇-小游戏的优化
展开第四篇-小游戏的优化、平衡性与梯度性调整:
1、挖矿,这是首先要开刀的一项工程,需要扶正《侠客风云传》武学的地位而告别《挖矿风云传》。
最主要的是关于宝箱(嘿嘿),1、01、7、之后宝箱成了化石,1、02、4、之后宝箱回归,但是出现无数破旧的物品,严重浪费感情~
老旧的木箱分为两种,一种开出破旧的物品,另一种开出装备,两种分别做出调整
开出破旧物品的箱子的物品做出梯度,价格随着书籍、饰品、瓷器、字画和首饰递增,价格总体上升,在初期开出来也是一笔小财富
开出装备的箱子装备替换为初级、中级装备,不再像原版能开出牛逼的武器(任务宝箱除外)
关于宝箱的连击数要求:
宝箱的连击平衡为1、4、1、6、1、8、2、0和2、2、,分别概率性挖出不同种类的宝箱
最后关于宝箱加鉴定的调整:
可鉴定等级:不拘的不加鉴定
可鉴定等级1、0-3、0:+1、点鉴定
可鉴定等级4、0-6、0:+2、点鉴定
可鉴定等级7、0-9、0:+3、点鉴定
回归矿石,优化矿物买卖价格,调整梯度化各种矿物需要的连击数要求,挖矿1、00后满眼绝龙骨彩色矿已成过去
(相对于原版总体上较大幅降低了挖矿收益)
2、打铁,作为挖矿的下游工程,自然要做对应地调整,原则上打造武器的价格是所有矿石价格总和的1、4、-1、6、倍,特殊物品和部分没有开发的武器例外
(相对于原版总体上加强了打铁收益)
3、打猎,优化战利品获得概率梯度:
低级动物的肉类获得概率改为1、00%
熊掌在红熊中为6、0%,在白熊中为8、0%
虎尾只在一般老虎中出现为9、0%
胆类:蛇胆的获得概率改为7、0%,熊胆在红熊中为3、0%、白熊为8、0%
皮类:貂皮的获得概率改为9、0%,银虎皮只在白虎中出现为8、0%
男人类:
角类:犀角和鹿茸皆为5、0%(男女比例协调吧)
鞭类:一般老虎为4、0%,银虎为5、0%(银虎更man一点吧)
优化战利品买卖价格,使价格梯度更强
(相对于原版总体上加强了打猎收益)
然后特别说明一下前面一直提到的弓箭梯度,弓箭的好坏影响到打猎的效率,不同质量的弓箭将按照情节的发展依次获得
4、钓鱼,做出鱼类钓起难度和鱼类价格梯度
除了虹鲤和朝天红鲮(神鱼这个名字实在俗气到无法接受),其他鱼类做出难度和价格梯度根据难度依次递升为:
草鱼:1、5、0(1、00)
青鱼:2、00(1、5、0)
鲤鱼:3、00(2、00)
甲鱼(鳖甲):4、00(4、00)
鲢鱼:6、00(5、00)
鳙鱼:8、00(6、00)
鳜鱼:1、000(8、00)
括号内为卖出价格;
随机化朝天红鲮的下杆位置,任何位置都有几率钓出。
另外,取消生吃朝天红鲮和红鲤的设定(起码给个芥末撒)
(相对于原版总体上当然是加强了钓鱼收益)
5、采药和炼丹
由于此MOD和谐了九转还魂丹(商店可以直接购买九转还魂丹已成过去),所以采药和炼丹在此MOD中相对于原版重要性大大增加
本来我们对采药动了个大手术,后来由于一个细节的贴图问题为了保证没有违和感不得不放弃,所以此MOD对采药和炼丹本身没有做修改,只是对药材的价格进行微调,关于丹药的价格,原则上价格是所有草药和原料价格总和的1、4、-1、6、倍
(相对于原版总体上略微加强了采药的收益,较大增强了炼丹重要性和收益)
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责任编辑:博言