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《刺客信条奥德赛》战斗系统、剧情与画面试玩心得 刺客信条奥德赛好玩么

2018-10-17 11:57:47 来源:NGA 作者:FBbZ 我要投稿

第5页:实机帧数、缺点总结

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实机帧数

  2K最高画质下野外稳定55帧左右,到了夜间光照效果减轻可以60-70左右,进入NPC较多的城镇偶尔会掉帧到45左右。

  正版检测CPU占用极高问题仍然存在,同一时间下奥德赛开场大概有40帧,起源刚开始正版验证的5分钟甚至会掉到30+帧。

  对比起源优化还可以,目前最新的N卡负优化驱动不建议更新。

缺点总结

  吹了这么多总是要到了总结一下缺点的时候,优点基本已经吹的差不多了。

  1、迷一样的存盘机制,大部分时间点潜入要塞中都要手动存盘,稍有不慎全盘皆输。偶尔支线选错想读档重来,结果存档记录的是任务刚开始,而不是对话选项开始。在系列前几代均为开箱OR击败重要敌人存档的机制不复存在,需要频繁手动存盘。

  2、水下战斗的过于困难,这一代由于在希腊,水域相当之多,同样的水下宝箱和水下解谜石板也相当之多,围绕着这堆宝物基本都被安排了2-3只鲨鱼,奥德赛中的鲨鱼战斗力约莫是起源鳄鱼的几倍,水下带着回血两口即死,哪怕装备天赋拉满也就三口殒命。

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  3、盾牌的缺失,不局限于实战。起源中的盾牌也没有什么场合会用得到,但是斯巴达的盾牌世界闻名,被誉为世界十大盾牌之一的斯巴达阿尔戈斯盾牌,在本作中主角居然完美忽略了这个元素,哪怕作为装饰物,奥德赛的盾牌也是完全不该缺失的一点。

  4、动作的僵硬与不连贯,游玩过的同学肯定会发现,本作的主角跑步动作十分别扭,从高处跳下来伤血的瘸腿动作类似螃蟹步。对比巴耶克有很大的不足。其次,本作代替袖剑的列奥尼达斯之矛,再搭配上右手武器,再近身战斗经常穿模,处决动作甚至会把矛刺向自己。

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  5、想好好玩太肝了,这是RPG通病刷刷刷,升级装备要材料,做弓箭要木头,升级船也要木头。黑旗虽然也需要刷这些钢铁木头,但是自身升级只需要钱就够了,这资源共享给好几个升级系统,木头相当缺。

  开箱子被奥利哈刚代替,奥利哈刚只能做每日和找地图才能获得,找地图跑半天只有1个,开盒子要20个,直接买好东西要80个。但是相当不推荐氪金,一个是高难度下氪金提升也不大,一个是丧失刷刷刷游戏本质。

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更多相关内容请关注:刺客信条:奥德赛专区

责任编辑:夏目贵志

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