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《刺客信条奥德赛》技能词条搭配详解

2019-11-28 17:34:42 来源:刺客信条奥德赛吧 作者:LESION 我要投稿

第5页:元素篇

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元素篇

  元素(火,毒)作为这个游戏十分酷炫的环节,自然被众多玩家所青睐。再加上由于bug等历史原因,火毒佣兵一度成为许多玩家的噩梦。在前中期,元素附魔的收益是非常高的,而在中后期也有着一定的作用,成为不算主流但有着一众粉丝的流派。

  这里首先解释一下为什么元素流会没落。根本原因当然是伤害不足。在双爆面前,元素的增伤实在不够,秒秒秒的玩法使玩家根本没有耐心等待元素的dot伤害。这是由元素增伤的计算公式决定的,详情见jc大佬的伤害公式帖子,这里不再赘述。但原本元素伤害对猎人流依然重要,可育碧又不知道为什么,出了一个基本箭矢伤害aoe的铭文。如果说猎人技能不加成aoe我可以理解,限定为基本箭矢这就完全不能理解,硬生生把元素从猎人流派中赶了出去(非猎人流主要靠猎人技能输出,不需要这个aoe铭文)。这样一来,元素流彻底被打入冷宫。

  除此之外,手动上元素buff的技能操作麻烦,且占用技能格。自动带buff的铭文又占用武器金铭文的位置,限制较大。在技能栏和铭文栏都极为紧缺的大后期,更加没有了元素的位置。

  当然,这都是针对最功利的玩法而言,如果偏重娱乐性,元素一定是不可忽略的一环。这里列举一下有关元素的几个属性。

  首先要确定的是选择火或者毒,敌人不能同时中两个buff,因此必须二选一。然后是元素强化,决定了需要多少次攻击敌人会进入debuff状态,不同类型敌人有所不同,这里直接给出最优解:对应元素的元素强化要大于200为最佳(不能等于200,必须大于),意味着在点满火/毒被动的前提下,要么衣服上出一条元素强化,要么从专精技能里面学。然后是持续时间和元素伤害,对于专门依赖dot打伤害的玩法来说尽可能高,对于只用元素辅助输出的玩法来说无需刻意堆高。另外就是火的燃烧率和毒的削弱效果,分别有对应套装,在鞋子上也有相应铭文。个人看法是这两个铭文并不特别重要,对于非纯元素流来说,优先级并不如武器增伤或者猎人的箭矢穿盾。

  最后介绍一下火和毒的区别。火就是纯伤害,伤害高,视觉效果华丽,敌人被点燃后有特殊音效。毒的伤害低,但附加削弱效果,降低敌人的攻防。对于一般的毒流派来说,削弱效果还不算特别明显,但对于毒蛇套来说,效果非常明显,因此前期尽快刷出毒蛇套也是一个降低游戏难度的玩法。

  我这里的玩法就是武器带自动上毒铭文,衣服出一条元素强化,其他的不再追求,等于是暴击流附带了一点元素,并非真正的元素玩法。

  最后就是我的各项属性和特殊铭文的情况,总体上属于三修输出流,但并不是非常脆。大后期差不多就是这个样子。除此之外的另一个主流形态就是抗性流了,防御极高,伤害也不算低,但缺少一些特殊铭文。

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责任编辑:善若水

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