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《怪物猎人崛起》迅龙与轰龙大剑竞速强度对比 面板计算公式分享

2021-04-02 17:08:52 来源:NGA 作者:独孤9健 我要投稿

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《怪物猎人崛起》的迅龙于轰龙大剑是本作两把非常使用的武器,那么在竞速环境中,哪吧大剑更强一些呢?请看下面由“独孤9健 ”带来的《怪物猎人崛起》迅龙与轰龙大剑竞速强度对比,一起来看看吧。

先放结论:迅龙大剑在绝大多数情况下优于轰龙大剑。

再放前提:本配装属于“竞速向”配装,不考虑真蓄打不到弱点的大剑玩家,也不考虑需要耳塞来提升输出的大剑玩家(没有别的意思,只是方便计算)。

前两天发了个迅龙大剑配装分享帖,底下有几个玩家贴出了一些不明所以的“期望值”来说血鬼兽/轰龙大剑比迅龙大剑好。既然不明所以,那干脆就把版头的伤害计算公式研究了一番。结合这一作强化纳刀的新虫技,测试出这一作的伤害面板计算公式:

面板最终伤害=(武器基础伤害+武器百龙强化伤害)*(1+强化纳刀伤害加成10%)*攻击技能倍率+攻击技能加值+攻击护符6+攻击之爪9+鬼人药G7+鬼人粉尘10+怪力种子10+短期催眠术9,最后向下取整。

看起来很拗口,举个例子轰龙大剑面板210,加上百龙强化8,如果出了攻击4则是攻击倍率1.05,攻击加7,最终伤害面板=(210+8)*(1+10%)*1.05+7+6+9+7+10+10+9=309.79,向下取整为309,与游戏画面吻合。

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搞清楚本作的面板计算公式后,只要再算清楚会心率和超会心的“会心系数”即可。这个在原精华帖就有给出,本作没有改动:

会心系数:[(会心伤害 - 1)× 会心率]+ 1,比如超会心3加上90%的会心率就是:

[(超会心3级1.4 - 1)× 会心率0.9]+ 1 = 1.36

白斩倍率1.32,这两把大剑都是白斩,对比中暂时忽略(所以隔壁帖子说的“期望值”看起来很高,其实比较唬人)。

这作的配装虽然因为护石的存在因人而异,但我们仍然可以计算大多数情况,我把它分为护石里有弱特2的情况和没有弱特2的情况,以下分别探讨:

1.有弱特2的情况,这里指的是不带孔的弱特2,带孔概率略低不在讨论范畴内,请利用上述公式自行计算和配装:

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2.没有弱特2的情况,这里考虑有弱特1或者看破2,这两颗护石产出率相当高,再没有的情况就太少了,也暂不予考虑:

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可以看出来:

无论哪种情况迅龙大剑的最终期望都是高于轰龙大剑的;再加上轰龙大剑会心的不稳定影响算硬直刀,可以说除非是终极刷片党赌刀刀会心,否则不存在轰龙大剑优于迅龙大剑的情况。

最后测试的过程中还发现猫饭技能是否触发是伪随机的:技能上写着70%触发的短催,如果没有推进任务,不断进出探索,第一次不出的短催再试7次也不会出。

更多相关内容请关注:怪物猎人:崛起专区

责任编辑:夏目贵志

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