第1页:
展开《怪物猎人崛起》中怪物们会在特定条件下变成愤怒状态,同时各种数据也有所变化,想要了解怪物愤怒后相关数据的玩家请看下面“dtlnor”带来的《怪物猎人崛起》怪物愤怒相关数据表,希望能够帮助大家。
主要是提取怒补,其他数据都是顺带的,所以没研究过。所以大家可以连蒙带猜试试去验证,反正我也不知道用來干嘛
阈值可能就是愤怒阈值,如果是的话应该跟血量挂钩(但那就会有点奇怪,因为有三档,难道第二次怒会比第一次更难吗)
补偿率mhw也有,就是不同血量档位下对愤怒累积“速度”的倍率(越高积累越快,比如mhw煌黑龙最后44%血量的時候补偿率是10倍,所以一两刀就怒了)
补偿率mhw是分為10档,分別是100%,99~88%,88~77%如此类推(对,100%独一档)
mhr应该是简简单单的每档10%(但不知道是顺序还是倒序)
还有那个愤怒计时,不太准的。不如说本來游戏內怪物的愤怒时间就很飘忽不定,看不太懂。
就用来看看怒补也够了。
更多相关内容请关注:怪物猎人:崛起专区
责任编辑:无情的打字机器