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展开《怪物猎人崛起》体术和耐回对于弓箭流派来说比较重要,不过在不同的情况下这两者的收益又有着细微的差别,到底该如何取舍呢?请看“副食店的提督K”分享的《怪物猎人崛起》弓箭体术与耐回收益对比,希望能够帮助到大家。
技能等级总和在4以内时仍是优先堆高体术,5以上时因为碰到50%的上限可以开始带耐回。
详细数据如下:
注:假设初始状态一次滑步/射击后耐力回满的时间是100%
技能总数 | 体术 | 耐回 | 加成前 | 加成后 | 单位技能收益 |
0 | 0 | 0 | 100.0000% | 100.0000% | 0.0000% |
1 | 1 | 0 | 100.0000% | 90.0000% | 10.0000% |
1 | 0 | 1 | 100.0000% | 90.9091% | 9.0909% |
2 | 2 | 0 | 100.0000% | 80.0000% | 10.0000% |
2 | 1 | 1 | 100.0000% | 81.8182% | 9.0909% |
2 | 0 | 2 | 100.0000% | 83.3333% | 8.3333% |
3 | 3 | 0 | 100.0000% | 70.0000% | 10.0000% |
3 | 0 | 3 | 100.0000% | 71.4286% | 9.5238% |
3 | 2 | 1 | 100.0000% | 72.7273% | 9.0909% |
3 | 1 | 2 | 100.0000% | 75.0000% | 8.3333% |
4 | 4 | 0 | 100.0000% | 60.0000% | 10.0000% |
4 | 3 | 1 | 100.0000% | 63.6364% | 9.0909% |
4 | 1 | 3 | 100.0000% | 64.2857% | 8.9286% |
4 | 2 | 2 | 100.0000% | 66.6667% | 8.3333% |
5 | 5 | 0 | 100.0000% | 50.0000% | 10.0000% |
5 | 4 | 1 | 100.0000% | 54.5455% | 9.0909% |
5 | 2 | 3 | 100.0000% | 57.1429% | 8.5714% |
5 | 3 | 2 | 100.0000% | 58.3333% | 8.3333% |
6 | 5 | 1 | 100.0000% | 45.4545% | 9.0909% |
6 | 3 | 3 | 100.0000% | 50.0000% | 8.3333% |
6 | 4 | 2 | 100.0000% | 50.0000% | 8.3333% |
7 | 5 | 2 | 100.0000% | 41.6667% | 8.3333% |
7 | 4 | 3 | 100.0000% | 42.8571% | 8.1633% |
8 | 5 | 3 | 100.0000% | 35.7143% | 8.0357% |
可见体术收益明显高于耐回,技能等级总和一定的前提下都是尽量堆高体术等级来最大化收益。
技能总数 | 体术 | 耐回 | 加成前 | 加成后 | 单位技能收益 |
0 | 0 | 0 | 100.0000% | 80.0000% | 0.0000% |
1 | 1 | 0 | 100.0000% | 72.0000% | 28.0000% |
1 | 0 | 1 | 100.0000% | 72.7273% | 27.2727% |
2 | 2 | 0 | 100.0000% | 64.0000% | 18.0000% |
2 | 1 | 1 | 100.0000% | 65.4545% | 17.2727% |
2 | 0 | 2 | 100.0000% | 66.6667% | 16.6667% |
3 | 3 | 0 | 100.0000% | 56.0000% | 14.6667% |
3 | 0 | 3 | 100.0000% | 57.1429% | 14.2857% |
3 | 2 | 1 | 100.0000% | 58.1818% | 13.9394% |
3 | 1 | 2 | 100.0000% | 60.0000% | 13.3333% |
4 | 4 | 0 | 100.0000% | 50.0000% | 12.5000% |
4 | 3 | 1 | 100.0000% | 50.9091% | 12.2727% |
4 | 1 | 3 | 100.0000% | 51.4286% | 12.1429% |
4 | 2 | 2 | 100.0000% | 53.3333% | 11.6667% |
5 | 4 | 1 | 100.0000% | 45.4545% | 10.9091% |
5 | 2 | 3 | 100.0000% | 45.7143% | 10.8571% |
5 | 3 | 2 | 100.0000% | 46.6667% | 10.6667% |
5 | 5 | 0 | 100.0000% | 50.0000% | 10.0000% |
6 | 3 | 3 | 100.0000% | 40.0000% | 10.0000% |
6 | 4 | 2 | 100.0000% | 41.6667% | 9.7222% |
6 | 5 | 1 | 100.0000% | 45.4545% | 9.0909% |
7 | 4 | 3 | 100.0000% | 35.7143% | 9.1837% |
7 | 5 | 2 | 100.0000% | 41.6667% | 8.3333% |
8 | 5 | 3 | 100.0000% | 35.7143% | 8.0357% |
可见技能等级总和在4以内时仍是优先堆高体术,5以上时因为碰到50%的上限可以开始带耐回。
计算的初衷时感觉会有不少人跟我一样被3级耐回的1.4倍率骗到,实际100/1.4 = 71.4286还不如3级体术
当然配装时还是要结合护石/防具的情况。
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责任编辑:不能天使