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《最终幻想13》试玩版战斗系统心得解析

2009-05-17 23:20:53 来源:巴哈 作者:sinbarchen 我要投稿

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各个技能的差异点在于攻击的方式与对ATB的消耗,因此这边要先解释本作的ATB系统

ATB计量表会随着时间慢慢累积,而指令本身的消耗的ATB计量表则是以"段"(格)为单位,每一段(格)便可以让角色实行一次消耗为1的指令

所以当ATB累积三段便可以让角色连续实行三次消耗量为1的指令,或是一次消耗量为3的指令

下达指令是用○键确定,X键取消,所以如果想要重排指令或是将以下达的所有指令全部清空都是可行的

等到ATB槽的累积足够实行所有排列的指令的时候,按下△便可以让角色实行指令

实行指令以后就会扣除相应的ATB填充量,当然,也是以"段"为单位

 另外,如果玩家不按△实行的话角色是不会有任何动作的,也因此,有了波状攻击与延迟攻击以进行连段等等的进阶战法

指令要如何连接没有任何的限制,攻击=>攻击=>攻击或是魔法=>魔法=>攻击等等都是可行的,唯一不可以做的是组合了回复的连段

在图片上可以看到,出现对象详细资料以后ケアル一栏是灰色的,为不可选择状态,代表我方不可以为对象(敌方)回复,也不能在一次的行动中攻击对象同时对自己进行回复

使用"实行指令"的命令时也没有强制一定要排满3个指令才可以实行,只要角色的ATB填满的段数足以支付(虽然用这动词很怪,可是最形象)实行玩家编排的指令所需要的量就可以执行

例如只下达两次たたかう指令的话只要ATB要两段填满就可以执行了,与第三段的填充状态没有关系

如果角色的ATB不足以支付行动所需要的消耗量,就无法实行指令。按下△键不会有任何反应,同时会出现"错误"的音效("嘟嘟")

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责任编辑:dsgames568

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