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《最终幻想13》试玩版战斗系统心得解析

2009-05-17 23:20:53 来源:巴哈 作者:sinbarchen 我要投稿

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再来是橙色的计量表(连锁维持时间计量表),当攻击命中时便会累积,或是暂时停止流逝;

而当没有攻击命中敌人时计量表则会随着时间快速流逝,当完全消耗后Chain数便会消失,连锁中断

但是当敌人进入Break状态时,计量表则会瞬间直接变为满档,并随时间缓缓流逝,而且不会因为攻击的命中而减缓流逝的速度

不同的攻击命中敌人时对这个计量表的增加的量也不一样,魔法远大于一般攻击。黑魔法可以让计量表直接到达最大值;而一般攻击只能增加非常非常少量的加值

最后是Bonus XXX%的字样,这就是连锁与崩溃系统为我方所带来的最大用处,也是玩家不断维持连锁并将敌人逼至崩溃的目的

当攻击命中敌人时这个奖励增幅值一起出现,从最初的Bonus 100%开始,随着玩家的连锁成立而不断的向上提升,甚至可以提升到300%以上

这个比值就是伤害量的增幅量,也就是说随着连锁的累积,我方同样的攻击能给予的伤害量会不停的上升,因此只要一直维持连锁,我们就可以更快打倒敌人

而不同的攻击,还有对象所处的状态,会让这个增幅值的增加量有所变化

上面提到了魔法命中敌人能大幅增加连锁维持时间,使得连锁不易中断;因此相对的,魔法命中时这个增幅值增加的量就非常非常少,仅有0.5%

与之相对的,无法长时间维持连锁的たたかう,却可以使这个增幅值大幅增加,至少有10%(玩家控制的角色的攻击,如雷霆与冰雪,同伴的攻击不一定为这个值)

随着增幅值的向上攀升,甚至可能一次たたかう便带来12%, 15%, 18%或更多的增加量

而Break的好处,不单单是能将敌人打到空中使得我方角色不会受到敌人攻击而已

在Break状态下每次的攻击都能以更大幅度来增加这个增幅值,有时可以有一次攻击增加近20%左右...

而且似乎在空中的攻击增加的更多

所以要执意于连锁的维持,还是大幅提升这个增幅值便是玩家在战斗时要考虑的地方

如果只用魔法攻击,增幅值便无法很好的提升,维持再久的连锁也无法顺利缩短战斗的时间;

反之,如果只用一般攻击虽然好像总伤害会比较多,但是连锁难以维持使得增幅值因为连锁的中断变回100%,失去攻击带来大量增幅的意义,一样无法有效缩短战斗时间

而即使知道了要将魔法与一般攻击交替使用,如何配合同伴的攻击于ATB的累积,从而决定指令实行的时间点,便是战斗的战略所在了

 同时,战斗结束后的评价(目前看来似乎与成长系统"TP Bonus"有关,但是体验版还是无从知晓)便是依据战斗时间与将敌人打至Break的次数,跟最大Chain数等等有关系

所以可以想像正式版中会给予擅用Chain & Break系统的玩家有所奖励

知晓了画面的看法与指令的下达,学会战斗如果说是初级篇;那么了解C&B系统则是中级篇,再来就是角色动作等等的高级篇了:P

仔细观察的人应该可以发现,雷霆即使连续实行三次たたかう,每次的动作都是不一样的

第一段为前冲,直劈;随后第二段是方向相反的劈砍;第三段则是边往后跃边将武器转为枪械形态来进行射击

而冰雪的三次一般攻击则是:前冲后正拳、回旋踢与双手捶击,其中捶击的发动非常...非常的慢,而捶击完后也有一个后跃的动作

因此第三段たたかう是有回避敌人攻击效果的,在冰雪篇的头目战对付ベヒーモス改的时候有时会看到冰雪因为后跃闪开攻击

更多相关内容请关注:最终幻想13专区

责任编辑:dsgames568

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