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《最终幻想13》试玩版战斗系统心得解析

2009-05-17 23:20:53 来源:巴哈 作者:sinbarchen 我要投稿

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在这边另外补上各个行动指令的详细翻译与解说,给对日文有点困难的玩家:

たたかう与うちあげ

属于わざ(技)的范畴内

前者是大家都很熟悉的一般攻击,后者是FF13新增的指令-挑空击,效果是将对象打飞至空中,但是要特殊条件下才能成功打飞,后面会详述这一部分

而黑魔法目前体验版只有两个系统

主角雷霆使用的ファイア(火焰术)与ファイガ(超火焰术)

另外一个角色冰雪使用的ブリザド(冰冻术)与ブリザガ(超冰冻术)

白魔法则只有一个

就是大家也都很熟的ケアル(治愈术),本作中效果为固定回复一位角色500点HP

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摸清楚如何下达指令,就知道了攻击与回复的基本方法。

游戏中为了增加战斗的刺激性并让玩家要更有技巧性的运用这次的"时间分配"性,创造了所谓的Chain & Break系统(连锁与崩溃系统)

在画面右上角,可以看到9 Chain的字样,其下为橙色的计量表,计量表下则是Bonus 141.5%的字样

这就是这次战斗过程中被说成的核心也不为过的连锁崩溃系统的计量表与影响参数

首先解释一下各个部分的意义

  X Chain为我方在一定时间内连续进行进攻的次数,即连锁数

如果在一定时间内能够不断的击中敌人便能使这个连锁数得到累积,从而引起所谓的"崩溃",就可以为我方带来很大的优势

反之,一定时间内没有击中敌人或是敌人从大的受伤僵直状态中回复后就会消失,回到0 Chain的状态

如果能不断的以连锁攻击敌人,敌人最后就会进入发出红光的状态,右上角的Chain数也会消失而变为"Break"字样,这时就是所谓的"崩溃"状态(如下图)

Break时使用うちあげ指令才能把敌人打至高空,让我方角色能够在空中以一般攻击或是魔法追击,造成更大的伤害

更多相关内容请关注:最终幻想13专区

责任编辑:dsgames568

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