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展开1. 一周目选用神官,配野性技能,因为想速度和力量兼顾,没想到两头不着边,培养出一个从头到尾四不像的哥们儿。拿中盾单手斧头左右摇摆通关。
2. 一周目结束后,可直接Continue存档游戏,继承所有装备技能,怪物血量变厚,攻击力稍高,另还能多选择一条技能路线,老身选择了辅助技能,六七个技能来回切换,难度下降许多,但技能太多,切的晕,设计略不合理。
3. 二周目的怪物经验也有所上升,因此升级速度并不慢,如果想暴力的,可以从头到尾堆一条属性,如力量或敏捷,没试过会变成啥样,有兴趣的同学可以自行炼钢; 也可以二周目转敏捷路线,神官也能变盗贼,盗贼也能变圣骑。
4. 既然如此,开头选三个职业貌似变得很鸡肋。
5. 既然如此,神官和圣骑区别感觉并不是很大
6. 既然如此,一周目建议不选盗贼,否则容易被恶心在半路上漏翔。
小结:一周目较为恶心的是角色行动滞后感,因此很多BOSS的攻击判定很难躲避,二周目后难度有所下降,因此难度较黑暗之魂低一点,受众范围稍广,娱乐性也高一点。
游戏的故事线,一个字,渣。可能全身心都放到游戏性的设计上,导致故事残缺不全,人物角色塑造极其不丰满,开头也不知道交代了个什么就开始了,结尾也不知道总结了个什么就结束了。
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责任编辑:扎克
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